浅谈Unity之UGUI不规则区域按钮点击实现
前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~如下图 想要实现精确的点击不发生遮挡的情况UGUI 想要只点击表盘有反应的效果 (点击箭头处没有反应)原理:精灵像素检测UGUI在处理控件是否被点击的时候,主要是根据IsRaycastLocationValid这个方法的返回值来进行判断的,而这个方法用到的基本原理则是判断指定点对应像素....
[Unity UGUI]点击和长按组件
需求 游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。 组件 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; namespace Mga { public class LongPressOrClickEventTrigger : UIBe...
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