文章 2023-06-19 来自:开发者社区

开源游戏区块链项目分享:Unity开发的独立区块链

Arouse Blockchain [Unity独立区块链] ❗️千万别被误导,上图内容虽然都在项目中可寻,但与目前区块链的业务代码关联不大,仅供宣传作用(总得放些图看着好看)。之所以有以上内容是项目有个目标功能是希望每个用户在区块链上都有一个独一无二的AI虚拟角色,目前角色出来了,但AI还没有训练,也没有完全接入区块链。So, 至少目前此项目更多的还是以区块链的纯代码为核心,也希望你...

开源游戏区块链项目分享:Unity开发的独立区块链
文章 2022-04-24 来自:开发者社区

项目优化之优化技巧进阶(Unity3D)(一)

一、前言做游戏经验比较丰富的人都知道,优化的好坏一直是一个游戏的评判标准之一,它直接影响着玩家们的游戏体验,优化一直是项目中开发周期比较长的一个点,也是开发者头疼的一个问题,要求掌握的知识点比较全面,经验也要求比较丰富。 这篇文章参考很多文章的知识点,加以总结与学习,从最基础的概念讲起...

项目优化之优化技巧进阶(Unity3D)(一)
文章 2022-04-24 来自:开发者社区

项目优化之Canvas优化(Unity3D)

一、Unity提供Canvas(画布)来创建UICanvas有以下三种渲染模式:Screen Space CameraScreen Space OverlayWorld SpaceCanvas Setting 目标给你一个关于怎么去设置Canvas(画布)工作的建议现在,我们做一个简单的例子,让我们...

项目优化之Canvas优化(Unity3D)
文章 2022-04-24 来自:开发者社区

项目优化之DrawCall优化(Unity3D)

目标学习怎么减少Draw Call,让你的游戏运行更加流畅尽管我的图形界面如此简单,为什么我的游戏还是那么延迟呢?为什么我的游戏加载那么长时间?为什么界面间的切换如此的慢?为什么我的游戏的FPS如此的低?我已经把所有的(Texture)纹理和(Sprite)精灵都压缩了&...

项目优化之DrawCall优化(Unity3D)
文章 2022-04-24 来自:开发者社区

项目优化之循环优化(Unity3D)

一、前言这篇文章的主要目的是说明为什么要在Unity中避免使用foreach循环你注意到游戏中出现的一些问题了吗?是否是在循环遍历迭代中出现的?你时常需要遍历许多GameObject列表吗?如果你有很多像这样的问题,那么你就来对地方了!“通常问题/由于在每一帧中GC(垃圾回收器)的高度回收所导致的&...

项目优化之循环优化(Unity3D)

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