Vue3+Vite+Pinia+Naive后台管理系统搭建之一:基础项目构建
前言 如果对 vue3 的语法不熟悉的,可以移步 Vue3.0 基础入门,快速入门。 github 开源库:Vue3-Vite-Pinia-Naive-Js gitee 开源库:Vue3-Vite-Pinia-Naive-Js 1. 构建项目 ...

Vue 3 Vuex:构建更强大的状态管理系统
摘要:本文将介绍Vue 3中的Vuex,一个用于管理应用程序状态的流行工具。我们将深入探讨Vuex的核心概念,包括状态、突变、动作和Getter,并结合实例演示其如何集成到Vue 3项目中。还将讨论Vuex在应用程序开发中的优势和适用场景,以及一些实用技巧和最佳实践,帮助您构建更强大的状态管理系统。 正文: 第一部分:介绍Vuex及其核心概念 Vue...
VUE3(三十五)vite构建的项目配置使用.env文件
如标题所示:我要在vue3项目使用.env文件。先介绍一下项目背景,项目使用VUE3.2 + vite2.9 + typescript搭建。我基本断定,vue3使用.env文件的方法可能和vue2使用.env文件的方法可能是不同,关于vue2项目如何使用.env文件,请移步《VUE2(七)VUE配置env文件使用》简单说一下就是vue2使用.env文件是基于process.env来获取env文件....

Vue 3 状态管理进阶:使用 Pinia 构建可扩展的应用程序
前言Vue 3 是一款现代且流行的 JavaScript 框架,而状态管理是构建大型 Vue 应用程序的关键。本文将详细介绍如何使用 Pinia,一款基于 Vue 3 的状态管理库,来提供可扩展且高效的状态管理解决方案。1. Pinia 简介首先,让我们简要介绍 Pinia。Pinia 是一个基于 Vue 3 的状态管理库,它提供了一种优雅的方式来管理应用程序的状态。Pinia 的核心理念是基于....
【vue3】使用vite构建vue3项目
【前言】 当我们选择了vue3作为我们项目的开发,就更加的推荐使用vite来对我们的项目进行打包。很简单——这也是开发vue的团队开发的工具,因此支持性肯定比传统的打包工具好,下面我们就来使用vite来开发一个vue3项目。一、vite介绍Vite(法语意为 “快速的”,发音 /vit/,发音同 “veet”) 是一种新型前端构建工具,能够显著提升前端开发体验(热更新、打包构建速度更快)。二、v....

vue3 源码学习,实现一个 mini-vue(十四):构建 compile 编译器(上)
前言原文来自我的个人博客接下来的几章中我们将要在 mini-vue 中 实现一个自己的编译器,在上一章我们了解了 compiler 的作用和大致流程。它主要经历了以下三个大的步骤:解析( parse ) template 模板,生成 AST转化(transform)AST,得到 JavaScript...

Vue3 + Vite构建多页应用
之前分享过在使用Vue-cli的时候怎么构建多页应用,如今随着Vite这样一个轻量级易用的构建工具的出现,越来越多的人也去尝试Vite了。在Vue-cli迁移到Vite的过程中,多多少少会有一些问题,多页应用的配置就是其中之一。1,认识Vite项目中页面加载和根组件挂载过程事实上,Vite项目中根组件加载过程和Vue-cli是差不多的,只不过目录结构有点小变化。网络异常,图片无法展示|上述目录和....

vue3 源码学习,实现一个 mini-vue(十):构建 renderer 渲染器之 Text Comment 节点的渲染
前言原文来自 我的个人博客在之前的章节中我们实现了 ELEMENT 节点的挂载与更新,以及 class、style、事件 属性等等的挂载与更新。本章我们就在来实现一下 Text、Comment 节点的渲染1. TEXT 节点的挂载与更新首先创建测试实例:<script> const { h, render, Text } = Vue const vnode = h(Text...

vue3 源码学习,实现一个 mini-vue(九):构建 renderer 渲染器之 ELEMENT 节点的各种属性挂载
highlight: vs2015theme: juejin前言原文来自 我的个人博客在前几章中,我们实现了 ELEMENT 节点的挂载、更新以及删除等操作。但是我们的代码现在还只能挂载 class 属性,而不能挂载其他属性。本章我们就来实现一下其他属性的挂载( style 属性,事件 属性)1. 源码阅读:vue3 是如何挂载其他属性的我们从下面的测试实例开始阅读源码:<script&am...

vue3 源码学习,实现一个 mini-vue(八):构建 renderer 渲染器之 ELEMENT 节点的更新与删除
highlight: vs2015前言原文来自 我的个人博客再上一章中,我们完成了 renderer 的基础架构,完成了 ELEMENT 节点的挂载并且导出了可用的 render 函数。我们知道对于 render 而言,除了有 挂载 操作之外,还存在 更新和删除 的操作。那么在本章就让我们一起来实现一下它们吧。1. 新旧元素相同时 ELEMENT 节点的更新操作所谓更新操作指的是:生成一个新的.....

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