《C#程序设计》期末大作业复习答案
简述C#语言的特点 1、简洁的语法 2、与Web的紧密结合 3、可靠的安全性与错误处理 4、版本处理技术 5、灵活性和兼容性 6、C#语言不在存在全局函数、全局变量,所有的函数、变量和常量都必须定义在类中,避免了命名冲突。 7、C#语言不支持指针。一切对内存的访问都必须通过对象的引用变量实现,只允许访问内存中允许访问...
【C#】【平时作业】习题-2-数据类型运算符表达式
目录1、请设计程序,验证算数运算符和赋值运算符。Int a,b,cC=a+b+=privatevoid button1_Click(object sender, EventArgse) { tb.Text = ""; tb.Text = tb.Text +Environment.NewLine + "【题1】" +Environment.NewLine + En...
【C#】【平时作业】习题-13-数据类型
目录1、 什么是 ArrayList ,如何存放数据?2、 什么 Queue ,如何存放数据?Queue 类的方法和属性3、 什么 Stack ,如何存放数据?4、 什么 Hashtable ,如何存放数据?5、 什么泛型,如何存放数据?6、 使用泛型技术保存从学生表里查询的全部学生信息。1、 什么是 ArrayList ,如何存放数据?动态数组(ArrayList)代表了可被单独索引的对象的有....
【C#】【平时作业】习题-12-事件
目录1、什么是事件?2、事件与委托的关系是什么?3、事件发生的类(事件发生器)的主要内容与作用?4、事件接收处理的类的主要内容与作用?5、什么是订阅事件?6、如何引发事件?7、实现一个捕获键盘按键的程序,该程序包括KeyEventArgs,KeyInputMonitor,EventReceiver。1、什么是事件?事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些....
【C#】【平时作业】习题-8-异常处理
目录一、概念题什么是异常处理?异常处理的语法结构是什么?finally块有何作用?throw语句有何作用?二、程序设计一、概念题什么是异常处理?异常是在程序执行期间出现的问题。C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应异常处理的语法结构是什么?try { //可能发生异常的代码 } catch { //对异常的处理 } finally { //无论是否发生异常、是否捕获异常都会执行的.....
【C#】【平时作业】习题-11-ADO.NET
目录选择题简述并举例说明什么是ADO.NET?什么是连接字符串?connection对象的作用?commmand对象的作用?dataAdapter对象的作用?DataReader对象的作用?DataSet对象的作用?程序设计项目完整代码选择题1.下列ASP.NET语句(B)正确地创建了一个与mySQL数据库和服务器的连接。A.SqlConnection con1 = new Connection....
【C#】【平时作业】习题-6-静态成员
习题-6静态成员一、概念题1.什么是静态成员被static修饰的成员,叫做静态成员。静态成员是属于类的。通过类名直接访问。当类第一次被访问的时候,就会将这个类下面的所有的静态成员创建在内存当中。静态成员既不在栈也不在堆中。创建在静态存储区。静态成员只创建一次,在类第一次被访问的时候创建。静态成员一旦被创建在静态存储区,那么就不会被回收,直到程序结束。class Person { ...
【C#】【平时作业】习题-11-ADO.NET
选择题1.下列ASP.NET语句(B)正确地创建了一个与mySQL数据库和服务器的连接。A.SqlConnection con1 = new Connection(“Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB”);B.MySqlConnection con1 = new MySqlConn....
【C#】【平时作业】习题-10-委托
什么是委托?C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。委托的定义语法?声明委托修饰符 delegate 返回值 委托名(参数类型 参数名称)publi....
【C#】【平时作业】习题-9-接口
1、什么是接口为派生类提供因该遵守的标准结构,而本身只包含成员声明,不包含成员的定义2、接口与抽象类有什么区别3、设计IBluetooth。public interface IBluetooth { //类型/版本 -- 萌狼蓝天 微信公众号:mllt9920 double Type { get; } //最大传输速度 -- 萌狼蓝天 ...
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