文章 2023-01-03 来自:开发者社区

从0开发游戏引擎之在3D空间中渲染出三维几何体

文章写得比较丑,主要是想把代码先给贴出来。等后面有空了文章里面的原理再慢慢的讲解。 这个类里面会使用第9章里的三维体数据来调用OpenGL的接口绘制出来对应的形状。几何体绘制类主要是调试使用的,比如想要更直观的看到一个对象身上的碰撞框。绘制的形状非常多,大家直接看代码吧。Gizmo.h#pragma once #define GL_PI 3.1415...

文章 2017-11-22 来自:开发者社区

C++Directx11开发笔记五:3D空间坐标系认识

在前一篇文章中我们知道了顶点着色器和像素着色器的用途,在例子中也知道了如何在3D的坐标系中画一个2D的图像,即画一个三角形,这次我们需要知道如何在3D坐标系中呈现一个3D的图像,并且了解一下在3D空间中几个坐标系的认识。这些在游戏编程中都会使用到,因为每个3D物件都有自己的坐标系,至于如何转换这些坐标系我想可能我们需要在下一节中进行另一番讨论。学习是无止境的,贵在坚持,希望我也能够坚持我童年时的....

文章 2017-11-17 来自:开发者社区

C++Directx11开发笔记六:3D空间坐标系变换,绘制3D图形动画

上一篇文章中我们认识了Direct3D中一些空间坐标系,其中包含了几何模型坐标系,世界坐标系,观察坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系,一些纯理论的知识。今天我们来了解一下这些坐标系的变换,并且通过一个例子来说明这些坐标系的关系。这些变换主要在于几何模型到世界坐标系的变化,世界坐标系到观察坐标系的变化,和观察坐标系到投影之间的变换,最后将投影所得的图像通过绘图管线在屏幕上绘制出来。   世界...

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阿里巴巴达摩院XR实验室致力于探索新一代的移动计算平台,即XR眼镜,以及基于新移动计算平台的互联网应用技术,推动显示、人机交互技术的历史性革命。在“新显示”和“新交互”的场景下探索各种互联网应用,构建一个让人可以沉浸式体验的虚拟世界,并与真实的物理世界融合和联动。同时,XR实验室将着力推动新移动计算平台上的生态建设,丰富新平台的各种消费者内容,促进行业发展。

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