文章 2024-04-04 来自:开发者社区

Android开发之通过渲染纹理展示地球仪

上一篇文章介绍了如何使用GL10描绘三维物体的线段框架,后面给出的立方体和球体效果图,虽然看起来具备立体的轮廓,可离真实的物体还差得远。因为现实生活中的物体不仅仅有个骨架,还有花纹有光泽(比如衣服),所以若想让三维物体更加符合实际,就得给它加一层皮,也可以说是加一件衣服,这个皮毛大衣用OpenGL的术语称呼则为“纹理”。 三维物体的骨架是通过三维坐标系表示的,每个点都有x、y、z三个方向上的数.....

Android开发之通过渲染纹理展示地球仪
文章 2022-12-14 来自:开发者社区

Android OpenGL添加纹理

Android OpenGL添加纹理转载请注明出处:【huachao1001的专栏:http://blog.csdn.net/huachao1001】上一篇文章【Android OpenGL添加光照和材料属性 】我们已经学了如何为3D模型添加光照和材料属性,使得模型看起来更有立体感。今天我们学习如何为3D模型贴上纹理,使得模型看起来更真实!目前我在网上没有找到带有纹理图片的STL模型文件,如果随....

Android OpenGL添加纹理
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)

4.为着色器程序添加类我们会为纹理着色器创建一个类,并颜色器程序创建另一个类:我们会用纹理着色器绘制桌子,用颜色着色器绘制木槌。我们也会创建一个基类作为它们的公共函数。我们不用再担心那条直线,因为它是纹理的一部分。我们开始给ShaderHelper加入一个辅助函数,打开博文第三篇的类,在其尾部加入如下方法:public static int buildProgram(String vertexS....

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)

1.把纹理加载进OpenGL中我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中。作为开始,让我们重新舍弃第二篇的框架,重新创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以下面的方法签名开始:public static int loadTexture(Context context,int resourceId){}这个方法会把A....

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(七)----理解纹理与纹理过滤

1.理解纹理OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到另一个拐角的(1,1)。按照惯例,一个维度叫做S,而另一个称为T。当我们想要把一个纹理应用于一个....

Android OpenGL ES(七)----理解纹理与纹理过滤

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