C++Directx11开发笔记三:绘制图形
在前面我们讲过了如何初始化D3D11Device设备初始化等等,这里所讲的绘制图形将在上一篇文章的项目里进行扩展,在屏幕中绘制图形。在3D的呈现中最小的单位为三角形,无论我们看到的是多么大或多么小的,都是有一个或很多个三角形通过各种方向,角度构成的,当然这会涉及到很多数学中的几何学问题,最悲剧的就是我在大学里却没学好代数以及几何学,有学也忘记了。不过Directx SDK中以及为我们解决了很多几....

C++Directx11开发笔记六:3D空间坐标系变换,绘制3D图形动画
上一篇文章中我们认识了Direct3D中一些空间坐标系,其中包含了几何模型坐标系,世界坐标系,观察坐标系,投影坐标系以及屏幕坐标系,一些纯理论的知识。今天我们来了解一下这些坐标系的变换,并且通过一个例子来说明这些坐标系的关系。这些变换主要在于几何模型到世界坐标系的变化,世界坐标系到观察坐标系的变化,和观察坐标系到投影之间的变换,最后将投影所得的图像通过绘图管线在屏幕上绘制出来。 世界...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
C++笔记相关内容
- 开发笔记C++
- 笔记C++
- effective C++改善程序具体做法笔记
- C++ stl笔记
- 黑马C++ stl常用算法笔记
- 黑马C++ stl笔记容器
- C++笔记string
- 黑马C++ stl笔记vector容器
- C++入门指南类和对象笔记
- C++自学笔记
- 嵌入式C++软件开发笔记
- C++软件开发笔记
- 嵌入式C++笔记
- 笔记C++内存
- 笔记C++并发编程
- 笔记C++并发编程实战并发
- 笔记C++线程
- 笔记C++库
- 笔记C++入门
- C++面向对象笔记
- C++面向对象程序设计笔记
- C++笔记郭炜
- 模板C++笔记
- C++客户端笔记
- acwing笔记C++
- 笔记C++字符串
- acwing语法笔记C++结构
- C++ primer笔记
- 笔记C++代码实现
- C++笔记泛型
C++更多笔记相关
- C++ primer笔记内存
- 笔记C++程序设计
- C++跑路人笔记
- ros入门笔记C++
- C++笔记技术
- C++笔记动画
- C++笔记内存管理
- C++ directx11开发笔记
- C++笔记重写
- C++ directx11开发笔记3d空间坐标系
- visual C++笔记游戏
- C++ mfc笔记
- C++笔记绘图
- C++ th笔记技术
- C++笔记游戏
- C++ primer 4th笔记工具技术
- C++内核编程笔记
- visual C++笔记游戏画面绘图
- visual C++游戏开发笔记基础动画
- C++ primer笔记类型
- effective C++笔记inline
- C++笔记消息处理
- visual C++游戏开发笔记
- visual C++游戏开发笔记游戏
- C++温故笔记
- C++ th笔记泛型
- C++ primer 4th笔记异常处理
- visual C++游戏开发笔记动画
- C++ primer 4th笔记io库
- C++ primer th笔记指针
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
+关注