文章 2017-11-22 来自:开发者社区

【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103 作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得   以游戏文件来说,使用的位图数量...

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。    这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用方法,然后用一个小实例来巩固本节所学。   一,鼠标消息的处理方式   大家都知道,目前市场上主流鼠标规格为两个按键加上一个滚轮。那么,我们先列出Win...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

我们知道,Visual C++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visual C++在图像处理方面的功能比较尴尬。之前笔记里面,我们采用的CBitmap配合GDI进行透明图像的处理有些晦涩繁琐,而且受到图像素材的限制,可以说是有些落后,不是太实用。   为了解决这个问题,这节笔记我们将系统的学习MFC和ATL中新增一个图像处理的类,它就是华丽而强大的CImage类...

文章 2014-08-04 来自:开发者社区

C++MFC编程笔记day06 MFC向导、MFC绘图类使用

 MFC绘图    MFC绘图类包括绘图设备类和绘图对象类    1 绘图设备类      CDC类-父类是CObject,封装的是一般的绘图设备,例如:显示器,            打印机等。  ...

文章 2014-07-27 来自:开发者社区

C++windows内核编程笔记day07_day08,可视化建菜单、加速键使用、绘图等

可视化操作创建的菜单,加载到窗口。 方法1:注册时指定菜单 wce.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDR_MENUMAIN);//数字形式的资源ID转换为字符串形式的资源 方法2: //创建窗口时加载菜单资源 HMENU menumain= LoadMenu(g_hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENUMAIN)); menumain 传入....

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