[虚幻引擎] UE里面监控每帧循环里面 C++ 函数的性能,监控函数效率,函数执行时间。
1. 执行代码耗时时间doubleThisTime=0; { SCOPE_SECONDS_COUNTER(ThisTime); // ...// 一串代码// ...} UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Stats::Broadcast %.2f"), ThisTime);这样就可以输出这一段代码消耗时间,此方法会捕获时间(以秒为单位传递),并将增量时间添加到传入....
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【C++】 --- 写个函数在main函数执行前先运行
这里介绍两种方法:1.使用attribute关键字,声明constructor和destructor函数(gcc中,注意:vc中不支持attribute)2.利用全局对象的构造函数会在main函数之前执行的特点#include <iostream> using namespace std; //方法1. 使用attribute关键字,声明constructor和destructor函....

如何用C++写的程序来运行函数
函数计算会根据您的需求不断拓展支持的语言种类。当前函数计算支持的编程语言详情请参见开发语言列表,如果您的程序是用函数计算还未支持的语言实现的,您可以采用以下做法: 用函数计算支持的语言改写。Node.js、Python等语言包含了非常丰富的类库,开发效率很高。 使用Custom Runtime自定义...
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