5.22成都workshop:4. 游戏日志采集与分析
场景简介 小吴负责公司的DevOps 以及 数据团队:在服务器和用户数上升后,开发花了非常多的时间在服务器查日志问题上。在支持移动入口、网页、推广渠道后,日志的来源也变得越来越多,加剧了他的困扰。除此之外,运营团队、BI团队、运维团队等对日志提出各自需求。 因此小吴需要一套快捷灵活的日志系统,来解决游戏开发中的这些需求。 实验概述(实验第四环节) 日志数据如何上云:ECS上日志采集 常用日志...
5.22成都workshop:游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀
实验背景介绍及环境准备 一、 实验背景: 游戏行业十分激烈,手机游戏的生命周期仅仅有6-12个月。如何通过云计算的弹性扩展等优势为游戏行业降低架构技术风险,集中精力主要业务的推广、投放以延长游戏生命周期。成都workshop中,游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀,将通过对几款云产品的实际上手操作,来与大家分享,如何通过云产品技术来解决游戏架构中的相关问题。 二 、议...
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日志服务SLS
日志服务 (Simple Log Service,简称 SLS) 是云原生观测分析平台,为 Log/Metric/Trace 等数据提供大规模、低成本、实时平台化服务。一站式提供数据采集、加工、分析、告警可视化与投递功能,全面提升研发、运维、运营和安全等场景数字化能力。
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