文章 2022-02-16 来自:开发者社区

深入浅出Win32多线程程序设计(三)――线程间通信

作者:宋宝华  e-mail:21cnbao@21cn.com 1.简介 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。 线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的“资源”,而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源...

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基于Win32的多线程客户/服务器通信

客户端: 复制代码 // Client.cpp : Defines the entry point for the application. // #include "stdafx.h" #include "resource.h" #include <winsock.h> #pragma warning(disable:4700) #define MAX_LOADSTRING ...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

深入浅出Win32多线程程序设计-【3】线程通信

&nbsp;   简介  线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。  线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。  线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

win32 线程通信初步

&nbsp; &nbsp; // 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #define NUM_THREADS 10 #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;process.h&gt; typedef struct { int Id; HANDL...

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