深入浅出Win32多线程程序设计(三)――线程间通信
作者:宋宝华 e-mail:21cnbao@21cn.com 1.简介 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。 线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的“资源”,而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源...
基于Win32的多线程客户/服务器通信
客户端: 复制代码 // Client.cpp : Defines the entry point for the application. // #include "stdafx.h" #include "resource.h" #include <winsock.h> #pragma warning(disable:4700) #define MAX_LOADSTRING ...
深入浅出Win32多线程程序设计-【3】线程通信
简介 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。 线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时...
win32 线程通信初步
// 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #define NUM_THREADS 10 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <process.h> typedef struct { int Id; HANDL...
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