Android App开发之利用Glide实现图片的三级缓存Cache讲解及实战(附源码 超详细必看 简单易懂)
需要图片集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、利用Glide实现图片的三级缓存图片加载框架之所以高效,是因为它不但封装了访问网络的步骤,而且引入了三级缓存的机制。具体来说,是先到内存中查找图片,找到了就直接显示内存图片,没找到就去磁盘中查找图片,在磁盘中找到就直接显示磁盘图片,最后没找到的话再去请求网络。如此便形成了内存-磁盘-网络的三级缓存。(学过计算机组成原理或操作系统的同学应该对这个....
12.图片三级缓存和LruCache源码
大多的开源图片框架针对图片加载都采用了三级缓存的方式,大概流程通常是这样的,加载图片时,首先检查内存中是否仍然保有这个图片对象,如果有则直接显示到控件上,加载过程到此结束;如果内存中没有,则可能是第一次加载,还没有缓存或者内存中的缓存被销毁,这时候去本地缓存中读取,通常是写入到了文件中,如果文件中读取到了缓存,则设置给控件显示,加载结束,如果没有缓存,则再请求服务器返回,这时候会将获取到的图片写....
【第五篇】Volley代码修改之图片二级缓存以及相关源码阅读(重写ImageLoader.ImageCache)
前面http://www.cnblogs.com/androidsuperman/p/8a157b18ede85caa61ca5bc04bba43d0.html 有讲到使用LRU来处理缓存的,但是只是处理内存里面的缓存,没进行文件缓存和处理,那么如何实现Volley在本地的缓存呢 一般硬盘缓存使用com.jakewharton.disklrucache.DiskLruCache这个Lru缓存,具....
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