文章 2023-05-25 来自:开发者社区

Unity脚本声明周期和MonoBehaviour常用方法

1.初始状态:Awake() 唤醒:当物体载入时立即调用一次,用于在游戏开始前进行初始化,判断满足某种条件执行此脚本this.enable = trueOnEnable() 可用:当脚本对象启用时调用2.物理阶段:FixedUpdate() 固定更新: 脚本启用后,固定事件被调...

Unity脚本声明周期和MonoBehaviour常用方法
文章 2022-06-20 来自:开发者社区

unity脚本生命周期六个相关方法

Awake():游戏物体被创建立即执行,不关脚本组件是否被激活,一般用来创建变量OnEnable():组件启用时被调用Start():游戏物体被创建组件启用,一般用来给变量赋值Update():脚本启用后,每帧更新,一般用于非物理运算FixedUpdate():固定0.02s更新一次,...

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