文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效》——第2章 创建自定义着色器 2.1 打开程序项目

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 创建自定义着色器 这一章的内容将继续围绕飞船维修场景展开。通过添加自定义着色器,场景的真实感将获得进一步提升。我们将探索物体表面与场景光照之间的互动关系,展示Unity的基于物理的着色系统为游....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效》——第1章 掌握标准着色器 1.1 创建程序项目

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 掌握标准着色器 在本章中,我们将学习Unity的标准着色器,并为第一个场景创建一系列材质。 Unity 5的这套全新的标准着色器,采用了时下流行的基于物理渲染(Physically-Based....

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