【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)(下)
【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)(上):https://developer.aliyun.com/article/1553534 相机跟随 新增FollowTarget,控制相机跟随 public cla...
【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)(上)
前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第29篇中,我们将探索如何用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 素材下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1hBbnRkGuf44jsQQBZSn96g?pwd=h73r 提取码:h73r...
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版13(完结,附带项目源码)
前言 本节主要实现数据的存储和渲染功能 存储 参考:【unity小技巧】Unity存储存档保存——PlayerPrefs、JsonUtility和MySQL数据库的使用 新增DataManager存储脚本 using System...
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版12(附带项目源码)
前言 本节主要实现UI框架调用不同的面板界面 UI框架 不懂UI框架的设计思路可以查看我之前写的笔记:【Unity小技巧】手戳一个简单易用的游戏UI框架(附源码) 先绘制一些常用UI面板,设置为预制件 ...
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版11(附带项目源码)
前言 本节主要实现关卡数据渲染,跨场景传数据 关卡数据渲染 简单绘制关卡界面 新增Level场景,绘制关卡界面 关卡数据配置 新增LevelList,使用ScriptableObjec...
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版10(附带项目源码)
前言 本节主要实现使用DoTween优化阳光生成和拾取效果,场景切换加载进度条 使用DoTween优化阳光生成和拾取效果 拾取阳光优化 修改Sun bool isMoving; //当鼠标或手指经过物体时触发 public void OnMouseOv...
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版9(附带项目源码)
前言 本节主要实现添加选择植物功能 选择植物 简单绘制选择植物面板 每个卡牌插槽和前面植物卡牌类似,并配置为预制体 渲染卡牌数据 新增ScriptableObject,配置植物列表卡牌...
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版8(附带项目源码)
前言 本节主要添加音效,添加新植物,火炬树桩和窝瓜 添加音效 音效音乐管理器,之前文章有介绍过,具体可以看看:【unity小技巧】Unity音乐和音效管理器 火炬树桩 卡牌和预制体和前面配置类似,配置火焰子弹动画 ...
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版7(附带项目源码)
前言 本节主要实现关卡进度条的功能 绘制进度条UI 控制关卡进度测试 新增ProgressPanel代码,控制关卡进度 ...
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版6(附带项目源码)
前言 本节主要是推荐两种实现配置关卡信息,并按表生成僵尸和关卡波次 方法一、使用excel配置表 前面我们只是简单的随机生成僵尸,实际关卡编辑肯定不可能按这种方式,这里教大家一个读取excel配置表的方法,具体可以参考我之前的文章,这里就不过多介绍了:【unity小技巧】unity读excel配置表操作,excel转txt文本,并读取txt文本内容,实例说明 ...
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