文章 2022-05-30 来自:开发者社区

OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79196615《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/73155...

OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的本地纹理+FBO+VBO”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第12章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include <stdlib.h> #include <stdio.h&...

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的本地纹理+FBO+VBO”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章 “最简单的本地纹理+VBO”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码:#include <stdlib.h> #include "esUtil....

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章 “最简单的本地纹理+VBO”示例代码【C语言版】

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