游戏开发初级之游戏对象和组件关系(Unity3D)
一、前言Unity是一个基于组件的游戏引擎。本文将解释这是什么以及如何有效地使用它。二、GameObject在Unity中, GameObject几乎就是一个空对象。这是其他一切的基础。它只是一个有组件空间的原始对象。除非我们向GameObject添加组件,否则GameObject本身什么也不做。三、Components我们想在游戏中创造一个怪物。在“Unity”中,这样做的方式如下:创建一个G....

简简单单修改游戏对象的材质颜色,一起来看看(Unity3D)
一、前言前段时间比较忙,好久没更新博客了,感觉技术都下降了,还是要坚持输出呀。 孔子曰:"学而不思则罔,思而不学则殆",不能光学习,还要学会思考,要能用起来。 将自己学到的东西记录下来,这样会让学习更加有效。二、修改游戏对象的材质颜色2.1 支持修改的材质首先,你的材质要支持颜色渲染通道,如果都没有颜色通道,再怎么改变都没有用的。默认的Standard是支持颜色通道的:网络异常,图片无法展示|其....

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