了解 OpenGL ES实现自定义编程粒子效果 思路
本案例旨在于了解OpenGL ES中自定义编程粒子效果的整体实现思路。从效果图中可以看出,案例实现了4种粒子效果,下面来说说实现的整体流程如图所示,大致分为4部分视图控制器类:实现粒子效果粒子类:管理并绘制粒子工具类:封装的着色器工具类着色器:GLSL自定义的顶点和片元着色器视图控制器类在这个类中主要是通过粒子类CCPointParticleEffect创建粒子对象,并实现4种粒子效果,然后系统....
NDK OpenGL ES 3.0 开发(十四):粒子(Particles)
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/102881654OpenGL ES 粒子(Particles)NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing)一文中我们了解到 OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据....
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