文章 2024-08-14 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity遮罩

实现效果: 构建如图所示结构 Mask物体:在此物体范围内的子物体会被显示。Image控制显示范围的形状。Show Mask Graphic是否显示Mask的图片 Image:要显示的图片

小功能⭐️Unity遮罩
文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity UnityEvent实现代码的选择

**目标:**本功能原目标实现点击Collider,触发某事件 问题:应用场景需要写很多点击事件,每个点击事件要执行的方法现都已有了,再重复写到各个脚本的OnMouseDown事件,挂到各个物体,这很麻烦 解决方法: 1、将要执行的所有点击方法public写到一个脚本,挂载到某物体 2、写如下脚本 ...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️unity3d KeyCode各键值说明

提示:Ctrl+F可在网页查找文字 KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 ...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融

内容概要: 1、Shader Graph介绍 2、设置及工作流程介绍 3、Demo展示 4、自定义节点介绍 Shader Graph介绍 Shader分为Vertex Shader...

小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融
文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果

本文基于VDer的文章《Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果》延伸开发 在实现了具有一个Material的物体闪烁发光之后,延伸开发了具有多个Material的自闪烁效果,感谢VDer的技术分享! 使用方法:直接将该脚本挂到物体上,AutoStart为自动闪烁。具体功能看脚本。 2019.12.21更新: 若物体不闪烁,参照ViveF...

小功能⭐️Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果
文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity调用Android常用事件

using UnityEngine; public class AndroidTouch : MonoBehaviour { private void Update() { #region 手指按下、手指移动、手指松开 //手指按下 if (Input.touchCount == 1) { ...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity Button按钮实现鼠标移入移出触发相应事件

挂载在Button按钮上,继承IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler接口,,实现移入和移出功能 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; ...

文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity获取点击到的UI

Unity获取点击到的UI物体 将下面方法写在Button的点击事件里,即可传出当前button所依赖物体的名称 var obj = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject;...

小功能⭐️Unity获取点击到的UI
文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称

目标:获取Unity游戏物体上,所挂载组件的所有名称 Component[] componments2 = GameObject.Find("CameraCloneCal").GetComponents<Component>(); for (int i = 0; i <...

小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
文章 2024-08-13 来自:开发者社区

小功能⭐️Unity 如何判断物体是否在摄像机视野内或外

示例代码: using UnityEngine; public class Skode_Test : MonoBehaviour { public GameObject cube; public float speed = 1; void Update...

小功能⭐️Unity 如何判断物体是否在摄像机视野内或外

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