Unity物理系统脚本编程(下)
一、修改物理材质Unity对物体表面材料的性质做了件化处理,仅有5种常用属性:Dynamic Friction(动态摩擦系数)Static Friction(静态摩擦系数)Bounciness(弹性系数)Friction Combine(摩擦力系数算法)Bounce Combine(弹性系数算法)物理材质是配合碰撞体使用的。碰撞体有一个Material属性,将创建好的物理材质拖拽到该属性上即可指....
Unity物理系统脚本编程(上)
一、获取刚体组件Rigidbody当一个物体挂载了刚体时,即可在脚本中获取该物体的刚体组件,代码如下Rigidbody rigid; void Start() { rigid=GetComponent<Rigidbody>(); }一般将刚体变量命名为rigid并定义为一个字段,方便复用.二、施加作用力AddForce最常用的施加作用力的方法是AddForce(),参数为Vector....
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