文章 2023-06-28 来自:开发者社区

带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——虚拟数字人行业现状和技术研究(1)

虚拟数字人行业现状和技术研究作者:金擘(渚薰) 出品:大淘宝技术本文为金擘(渚薰) 在第十六届D2前端技术论坛上的分享,为你讲述当前业界的现状,包括不同行业中的showcase 和优秀的技术/创作平台,引出近几年比较火热的数字人,包含多个核心技术点,同时畅想数字人在未来的技术增长 和业务价值,以及当下我们该如何布局。 我们理解的数字人近几年数字人的概念在互联网中异常火热,业界也出现了很多热门虚拟....

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带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——虚拟数字人行业现状和技术研究(1)https://developer.aliyun.com/article/1262088?groupCode=taobaotech从模子中刻出来 - 美术工作流 我们最先需要确定虚拟数字人的基础形体特征,比如使用真人比例的7头身,还是卡通比例的5头身;男性,女性, 还是动物拟人等。基础形体特征确定后,可以交由3D美术来生产....

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带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——虚拟数字人行业现状和技术研究(2)https://developer.aliyun.com/article/1262086?groupCode=taobaotech美颜 妆容的细节要求非常多,所以最便捷的方式就是使用贴图。基础形体的脸部已经有一张基础贴图了,可以简单理解 成“素颜”;要在素颜上画不同的妆容,我们做法是“动态合成纹理”。整个过程分为两步。渲染....

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带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——虚拟数字人行业现状和技术研究(3)https://developer.aliyun.com/article/1262083?groupCode=taobaotech动作捕捉 制作动画的成本相对都比较高,原因是上述两种动画技术通常是关键帧动画。假设一个人抬起手肘,那么手臂和手 腕也会因此而产生连贯性的动作。如果要实现这样一段动画,关键帧将会非常之多,制作起来....

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带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——虚拟数字人行业现状和技术研究(5)

带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——虚拟数字人行业现状和技术研究(4)https://developer.aliyun.com/article/1262082?groupCode=taobaotech我们向往的数字人淘宝人生是基于Web技术打造的数字人,在经历了2年的技术打磨和升级改造,我们也遇到了Web数字人技术的困 境。在性能方面,Web应用和原生应用存在无可忽视的差距。WebGL(基于....

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文章 2022-04-12 来自:开发者社区

虚拟数字人行业现状和技术研究

本文为金擘(渚薰) 在第十六届D2前端技术论坛上的分享,为你讲述当前业界的现状,包括不同行业中的showcase和优秀的技术/创作平台,引出近几年比较火热的数字人,包含多个核心技术点,同时畅想数字人在未来的技术增长和业务价值,以及当下我们该如何布局。我们理解的数字人近几年数字人的概念在互联网中异常火热,业界也出现了很多热门虚拟数字人或虚拟偶像,比如Lil Miquela,洛天依、初音、鹿鸣、暖暖....

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