文章 2023-06-18 来自:开发者社区

【Java设计模式 经典设计原则】一 SOLID-SRP单一职责原则

之前大概花了8篇Blog的篇幅学习了面向对象的设计思想,从今天起继续学习设计原则,什么是设计原则呢?回到最初的目标:【Java设计模式 学习目标及大纲】高质量代码的标准及实现路径在这篇Blog里我们明确了什么是高质量的代码:易维护、易读、易扩展、灵活、简洁、可复用、可测试,也知道高质量代码的达成路径工具箱:面向对象设计思想是基本指导思想,是很多设计原则、设计模式的实现基础;设计原则是代码设计的抽....

【Java设计模式 经典设计原则】一 SOLID-SRP单一职责原则
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

设计模式学习--面向对象的5条设计原则之单一职责原则--SRP

  一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。   所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

设计模式之禅之六大设计原则-单一职责原则

单一职责原则--->类从属性维度的划分:名词属性,动作属性。例如。用户类(User),用户行为类。(UserService)--->类和接口的设计原则要追求的目标是:有且仅有一个原因能引起它的变化。也就是一个接口或类只有一个职责,它就负责同一类的事情,如果所负责的业务超过两类或两类以上,则考虑拆分成不同的接口。   单一职责原则的好处--->类的复杂性降低,实现什么指责...

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