Golang设计模式——20适配器模式
适配器模式定义将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。优点不改变原有接口,却还能使用新接口的功能。缺点待补场景得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。代码package Adapter import "fmt" type Target interface { Execute() } type ...
Golang 设计模式 学习笔记(七)适配器模式
我们先来看一段golang代码,如果它走起来像只鸭子,叫起来像只鸭子,那么它可能是一只包装了鸭子适配器的火鸡。假设缺少鸭子对象,想用一些火鸡对象来冒充,显而易见火鸡的接口不同,需要写个适配器: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ...
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