文章 2023-10-23 来自:开发者社区

TCP编写服务器,客户端以及遇到的两个问题,Socket,ServerScket 类,flush(),方法。以及多线程解决,及改进的线程池写法,IO多路复用的思想,C10K,C10M的阐述。万字超细

一、TCP分量比UDP更重,协议更多,字节流,一个字节一个字节传输,一个TCP数据报就是一个字节数组,byte[](也就是说不用整我们那个文件报)主要分为两个类:ServerSocket:给服务器使用的Socket。Socket:既会给服务器用,也会给客户端使用“连接”连接其实更准确的是说,服务器与客户端建立绑定关系,互相保存对方信息。握手是系统的内核负责->一个服务器,要对应很多客户端,....

TCP编写服务器,客户端以及遇到的两个问题,Socket,ServerScket 类,flush(),方法。以及多线程解决,及改进的线程池写法,IO多路复用的思想,C10K,C10M的阐述。万字超细
文章 2022-01-17 来自:开发者社区

【Java 网络编程】客户端 Socket 配置 ( 超时时间 | 端口复用 | Nagle 算法 | 心跳包机制 | 连接关闭机制 | 缓冲区大小 | 性能权重设置 | 紧急数据设置 )

文章目录I 设置读取超时时间II Socket 复用绑定端口设置III 开启 Nagle 算法 ( 沾包 )IV 心跳包机制V 连接关闭处理VI Socket 紧急数据内敛设置VII Socket 设置缓冲区大小VIII Socket 连接性能参数设置I 设置读取超时时间1. 设置 Socket 超时时间 , 该超时时间没有实际的概念 , 用于设置与阻塞相关操作的超时时间 , TCP 连接中有两....

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