文章 2024-03-27 来自:开发者社区

【C++ 17 新特性 结构化绑定】深入理解C++ 17 结构化绑定[key, value] 的处理

第一章: 结构化绑定概述 1.1 什么是结构化绑定?(What are Structured Bindings?) 1.1.1 定义与背景 (Definition and Background) 在探索结构化绑定(Structured Bindings)的世界之前,让我们先沉思一下计算机科学家Edsger W. Dijkstra的名言:“简单性是成功的关键。” C++17...

【C++ 17 新特性 结构化绑定】深入理解C++ 17 结构化绑定[key, value] 的处理
文章 2023-05-19 来自:开发者社区

用Python绑定调用C/C++/Rust库

用Python绑定调用C/C++/Rust库 在《让你的Python程序像C语言一样快》我们学习了如何利用Python API来用C语言编写Python模块,通过将核心功能或性能敏感运算用C语言实现,Python程序可以运行地像C语言一样快。然而,很多时候我们需要的功能已经有人实现了,我们并不需要从头再实现一遍,只需要调用封装好的库即可,此时就需要用到Python绑定。Python绑定可以让...

用Python绑定调用C/C++/Rust库
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

使用蓝图(Blueprint)绑定多播委托(Multicast Delegate)【UE4】【C++】

本例将讲解 如何在 C++ 中创建一个多播委托,然后在运行时通知一组的 Actors(即广播事件给监听事件的对象们) 首先创建一个 继承自 StaticMeshActor 的类,命名为 King King.h// the type name of new delegate signature being created // the type of the signature....

使用蓝图(Blueprint)绑定多播委托(Multicast Delegate)【UE4】【C++】
文章 2017-05-16 来自:开发者社区

python绑定c++程序

很多时候需要给c++程序提供一种使用上的灵活性,脚本语言在这里就变得很重要了。采用Boost.Python为c++程序加一层shell,比较简单、简洁,对原有的c++代码也没有侵入性。今天试了一下,感觉不错,可以把它集成在现在正在做的项目中。我主要参照David Abrahams的"Building Hybrid Systems with Boost.Python"(http://www.boo....

问答 2016-03-05 来自:开发者社区

cocos2d-x js绑定的时候,C++中的类是多继承的时候该怎么办?

cocos2d-x js绑定的时候,C++中的类是多继承的时候该怎么办?我这里的C++类继承了两个类,每一个类都有实体方法。当parent proto指定其中一个类的时候,就调用不到另外一个父类的方法了。求大牛解救

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