【Unity3D日常开发】Unity3d中使用MVC框架
一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。二、MVC介绍简介MVC全名是Model View Controller,是模....
Unity之MVC思想(通过普通方法和使用MVC思想完成同一个小案例:掌握MVC简单框架)
对MVC思想简单说明MVC思想就是一种让View(视图(UI界面))、Data(数据)之间分离,通过中介Controller(管理逻辑脚本)进行交互的一种框架思想,目的是为了减少代码的耦合性。MVC全名是Model View Controller,是模型(Model) 视图(View) 控制器(Controller)的缩写,是一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将....
在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)
一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。二、MVC介绍简介MVC全名是Model View Controller,是模....
Unity3d架构之-Unity MVC框架 StrangeIoC
Strange是一个unity3d中用于控制反转的第三方框架,控制反转(IOC-Inversion of Control)思想是类间解耦的一个重要方法,对于我来说,任何解耦技术都值得去学习。什么是IOC?这里有详细解答。IOC框架已经在企业级开发和其他非游戏软件的开发中成为了主流,并且可以说已经非常成熟。我觉得它可以帮助游戏开发变得更加容易测试,更好的进行协作开发。我非常想尝试它看看到底可以在游....
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