文章 2024-08-13 来自:开发者社区

Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用 目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags)...

Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】利用C#、Unity和Socket实现简单的在线聊天室工具(附源码 简单易懂)

需要源码请点赞关注收藏后评论区留言并且私信~~~下面利用Unity和C#语言做一个简单的聊天室程序,主要用到的技术就是Socket通信连接,需要一个客户端和一个服务器端,服务器端就使用C#语言的控制台完成 一、C#语言服务器端搭建下面就开始搭建C#语言服务器端1:新建一个C#语言控制台程序2:命名项目为Server 右击项目新建项3:新建类MessageData.cs ClientControl....

【Unity 3D】利用C#、Unity和Socket实现简单的在线聊天室工具(附源码 简单易懂)
文章 2023-12-12 来自:开发者社区

【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏

一、前言最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。 还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。 如果文章出现什么问题,就及时联系我二、效果图&下载链接三、教程在教程开始之前,我们分析一下跑酷类游戏制作思路....

【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏
文章 2023-12-12 来自:开发者社区

【Unity3D日常开发】Unity3d中使用MVC框架

一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。二、MVC介绍简介MVC全名是Model View Controller,是模....

【Unity3D日常开发】Unity3d中使用MVC框架
文章 2023-09-03 来自:开发者社区

Unity3D下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)

技术背景随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉流解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于Unity的Linux推送方案,更是几无参考。本文以Unity3d环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。....

Unity3D下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(二)

3.使用预制体预制体是 Unity 中最强大的工具之一,不仅在创建关卡时很有用,而且可用来编写脚本,使用起来十分方便。预制体可视为能够保存并复用的 GameObject,其中可以包含任意的子对象、组件、C#脚本以及属性。一旦创建,预制体就像类的蓝图一样,场景中的每一个副本都是预制体的独立实例。结果就是,你对基础预制体所做的任何修改都会改变场景中的所有实例。实践:创建角楼要在竞技场的四个角落放置四....

从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(二)
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(一)

本文主要来自<<C#实践入门>>哈里森.费隆 著,仅用为做笔记。本章讨论下列主题:游戏设计理论。构建关卡。GameObject 与预制体光照基础。在Unity中制作动画粒子系统游戏设计入门在开始任何游戏项目之前,对想要制作的内容进行规划非常重要。有时候,我们刚开始时头脑里的想法是很不错的,但是当开始创建角色或环境时,事情往往会偏离最初的意图。游戏设计能让我们规划好下列各个....

从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(一)
文章 2022-08-22 来自:开发者社区

Unity3D-开发工具选择与Unity安装

Unity3D-开发工具选择与Unity安装项目介绍本笔记基于windows平台,使用Unity软件ARFoundation开发工具开发安卓系统开发工具版本:Windows11Unity Hub 2.5.5Unity2020.3.25f1c1(LTS)学习资料技术博客:汪祥春老师的ARCore之路/ARFoundation之路 (CSDN)ARCore官方文档Unity官方文档1.开发工具AR种....

Unity3D-开发工具选择与Unity安装
文章 2022-04-24 来自:开发者社区

在Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D)

前言发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧用途LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。画线要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章blog.csdn.net/q764424567/…使用LineRender画线在一....

在Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D)
文章 2022-04-24 来自:开发者社区

在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。二、MVC介绍简介MVC全名是Model View Controller,是模....

在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

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