文章 2022-01-04 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity UGUI组件Scroll View禁止 左右 或 上下 滑动

Unity小知识点学习Scroll View禁止 左右 或 上下 滑动在使用UGUI的Scroll View组件过程中,我们会遇到只需要上下滑动,而不需要左右滑动的时候可以关掉这个Horizontal(水平)选项,达到我们一个只能上下滑动的效果效果如下,只能上下滑动,不能左右滑动同理,如果想要左右滑动,禁止上下滑动,那就取消掉Vertical(垂直)这个选项即可

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity UGUI组件Scroll View禁止 左右 或 上下 滑动
文章 2022-01-04 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 四元数、欧拉角 与 方向向量 之间转换

Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把 Unity 理....

文章 2022-01-04 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity脚本中获取 本地时间

Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把 Unity 理....

文章 2022-01-04 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity脚本生命周期

Unity小知识点学习Unity中的脚本生命周期Unity3d 脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,系统自带的几个重要的方法如下:Awake——>Start——>FixedUpdate——>Update——>LateUpdate——>OnGUI——>Resourt——>OnDisable——>OnDestroy生命周期完整图片如下:

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity脚本生命周期
文章 2019-02-25 来自:开发者社区

Unity3d架构之-Unity MVC框架 StrangeIoC

Strange是一个unity3d中用于控制反转的第三方框架,控制反转(IOC-Inversion of Control)思想是类间解耦的一个重要方法,对于我来说,任何解耦技术都值得去学习。什么是IOC?这里有详细解答。IOC框架已经在企业级开发和其他非游戏软件的开发中成为了主流,并且可以说已经非常成熟。我觉得它可以帮助游戏开发变得更加容易测试,更好的进行协作开发。我非常想尝试它看看到底可以在游....

文章 2018-01-12 来自:开发者社区

Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行为树For Unity3D)

文章目录点击展开[+] 行为树(BTTree)笔记为什么是Lua版本的行为树 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发AI功能,大家都会想到使用状态机或行为树,它们能很大程度上帮助我们理清思维逻辑,让AI变的更加有趣生动。 目前很多Unity3D项目都是把Lua做为脚本语言,比如我们项目就是Lua做....

文章 2017-12-13 来自:开发者社区

Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面

ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔赴在前线的开发前辈们 到官方网站下载,或Unity商店购买: ToLua官方网站 —— 下载资源 1 英文好的朋友,可直接看官方文档。里边详细的介绍了所有功能,以及...

Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
文章 2017-11-23 来自:开发者社区

[Unity3d]unity中新老动画系统

Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。 1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。 2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。 在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 1 animation.Play("name".....

文章 2017-11-23 来自:开发者社区

[unity3d]unity聊天功能

感觉之前的聊天功能可能有一些缺陷,今天收到书华兄的启发,发表一些感慨,C# .net高手跟新手的区别就是,新手仅仅满足功能上的实现,而很少去考虑性能上的问题,比如高并发怎么处理,打个比方,新手做完聊天功能之后,会沾沾自喜,而不考虑最大客户连接有多少,做个实验,如果连续有四个左右的客户端同时连接到服务器端,服务器就要消耗将近200M的内存,这时机器可怕的事情,如果不做处理的话,假设几百人去连接,估....

文章 2017-11-23 来自:开发者社区

[Unity3d]ASP.NET+Unity3d成功访问数据库

1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User表, tb_User里有User_Name , User_Pass 字段. 2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx 后台代码如下: 普通浏览复制代码 using System; using System.Configuration; us...

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