文章 2017-11-23 来自:开发者社区

[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序

判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈! Code using UnityEngine; using System.Collections; pu...

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方

最近几周基本两天通一宵,整个团队都在努力赶出一版技术删档测试包,也没时间来写点东西。正好今天有点时间来整理下。 这篇主要说下 Uniyt项目Build到iPhone运行后无法正常触发 Collider 这个问题。 一般我们都知道如果无法正常触发监听事件,无非有如下几种情况: 1. 没有添加 Collider 2. 挂载的 Collider 的尺寸没有与GO保持一致。 ...

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

[Unity3d]Unity Mathf 数学运算(C#)

Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a :...

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)

CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认为碰撞体....

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

[unity3d]unity中打包成.unity3d格式并实现本地加载出来

1.首先我们把这段代码拷贝下来,放进工程,不要托给任何物体,就放在那不要理它。 using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles { [MenuItem("Export/Build AssetBundle From Selection - Track dependencies")] sta...

[unity3d]unity中打包成.unity3d格式并实现本地加载出来
文章 2017-11-15 来自:开发者社区

[unity3d]unity与3dmax美工部分总结

转自:http://www.unity3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%BB%8F%E9%AA%8C   我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。 默认情况下,3dsmax...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

[Unity3D]Unity3d开发常用代码集合

function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

[unity3d]发布网页版Unity自适应网页大小

发布网页版,Unity3D自适应网页大小。这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下。 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题和下载连接地址的Div,目的是让代码看起来易懂。 自适应网页大小与发布网页时PlayerSettings设置的width和height大小无关,只要讲网页里面的标注的代码设置好,就可以实现u3d自适应网页大小。 <!DOC...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

[Unity3d]unity与html通信

谈谈今天的学习收获,发现了一个好东西,unity与html能够相互通信,意味着我之前学的web开发还能在unity中用得上,哈哈,太happy了!下面简单谈谈通过Unity3D调用HTML网页的脚本函数,以及通过HTML网页调用Unity3D中的脚本函数。 1.1Unity3D浏览器调用HTML网页中的函数 Unity3D浏览器通过执行Application.ExternalCall()来调用任....

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

[unity3d]unity跟.net进行http通信

谈谈今天的学习感受,今天收获最大的就是解决了u3d向.net提交表单,然后.net服务器将接受过来的表单数据保存到sqlserver数据库中。unity3d中wwwform默认的是post提交的。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。 例如...

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