[unity3d]unity打包web版后自定义加载图片
在一次问题当中,问到如何改变unity打包web后,修改这个图标与加载条?在本工作室小勇哥的帮助下方法是这样的,我在此总结出来,望大家一起学习,如有错误,直接批评,多多指教。 首先,是打包的时候,要选择两个选项,不然是不可以的。 一、对3.5版本的修改方式。 在打包完成后,有三个文件。 用记事本打开WebPlayer文件,把这段代码添加到里面,代码如下: /********...
[unity3d]unity中C#委托的应用
C#中有一种还是挺实用的类型,就是委托类型,这也是初学者比较难理解的类型,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)。下面我就从参考网上的一个例子,讲解一下unity中C#委托的应用。 我们新建一个脚本,取名TestDelegate。这个主要的功能就是点击中文按钮输出中文名字,点击英文按钮输出英文名字。....
[Unity3d]unity从入门到精通官方教程
《Unity 4.x 入门到精通》完整pdf 700M:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6912127 如果不能正常下载 请留言我发送! 本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366129,如需转载请自行联系原作者
[Unity3d]unity同时开启多个项目
正常默认情况下,unity只能同时开启一个项目,今天偶然看到同事在研究NGUI的时候同时将官方的例子作为参考在做,我就好奇怎么做到的,她教了我一下,原来so easy,只要稍微设置一下就能实现了。 操作:点击Edit,然后选择Preferences->General->勾选上always show project wizad,就OK了,真是不看不知道一看吓一跳,这么easy的操作就能....
[Unity3d]unity中http通信
前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服...
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与主线程并行。这就意味着在协程之间并不存在着所谓线程间的同步和互斥问题,不会出现死锁。一般来说,访问同一个值也都是很安全的,用协程可以处理绝大多数的小问题,而且不用考虑复杂的线程间同步,还是很方便的。要说协程的不足就是不能运用处理器的多核来提高处理性能,毕竟这个在运行时事实上是在一个线....
【Unity3D 游戏开发之一】搭建Unity3D环境&导出自带Demo示例;
那么从下个月开始Himi将陪大家一起关注下Unity3D的开发,主要是针对于iOS和Android两个平台,当然在Unity3D(3.5)的项目当今支持导出的平台有如下: 1.Web Player 2.PC and Mac 3.iOS 4.Android 5. Flash Player 6.Xbox 360 7.PS3 8. Wii 虽说Unity3D项目能同时导出这些平台确实很不错,...
[unity3d]Unity3D与android交互----构建android插件
原文地址:Building Plugins for Android 为android构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。 [cpp] view plaincopy extern "C"&nbs...
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap....
[Unity3D]Unity4新的动画系统Mecanim
Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的动画系统,新动画系统Mecanim也是官方推荐的,使得我们写较少的代码来实现连续的动画效果。 效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 例如: animation.Play("name"); animation.CrossFade("name"); 也可以做成队列动画...
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