文章 2021-12-08 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“Framebuffer Objects”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第12章的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,而网上大多是Android/iOS版本的示例,C/C++的大都基于OpenGL或OpenGL ES 3.0,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include <std....

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“Framebuffer Objects”示例代码【C语言版】
文章 2017-12-22 来自:开发者社区

《基于MFC的OpenGL编程》Part 4 Drawing Simple 3D objects

视见体 Viewing Volume is nothing but the region of 3D Cartesian space in that will occupy the window. It is nothing but the minimum and maximum x, y and z values that are inside the window. So if a vert....

文章 2017-11-24 来自:开发者社区

《基于MFC的OpenGL编程》Part 18 Reading objects from the OBJ File Format

        本文将介绍如何从Obj文件格式中创建3D对象,我们使用的是Nate Miller的obj格式加载类。 This would be very useful to create large Virtual Reality applications as we could make use of the readily available 3D m...

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