结构型设计模式之适配器模式
概述 定义 适配器模式(adapter pattern )的原始定义是:将类的接口转换为客户期望的另一个接口,适配器可以让不兼容的两个类一起协同工作。 适配器模式是用来做适配,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。适配器模式有两种实现方式:类适配器和对象适配器。其中,类适配器使用继承关系来实现,对象适配器使用组合关系来实现...
结构型设计模式之装饰模式
概述 装饰模式(decorator pattern) 的原始定义是:动态的给一个对象添加一些额外的职责. 就扩展功能而言,装饰器模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。 装饰模式原理 装饰模式中的角色: 抽象构件角色 :它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法.它引进了可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之...
结构型设计模式之代理模式
概念 在软件开发中,由于一些原因,客户端不想或不能直接访问一个对象,此时可以通过一个称为"代理"的第三者来实现间接访问。该方案对应的设计模式被称为代理模式。 代理模式(Proxy Design Pattern ) 原始定义是:让你能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问,并允许将请求提交给对象前后进行一些处理。 代理模式原理 代理(Proxy)模...
第三篇 结构型设计模式 - 简化复杂系统的结构
结构型设计模式关注类和对象的组合方式,旨在简化复杂系统的结构,提高代码的可重用性和可维护性。以下是七种常见的结构型设计模式的详解及其应用场景。 1. 适配器模式详解及其应用场景 详解: 适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 在适配器模式中,通常包含以下角色: Target(目...
结构型设计模式:装饰器模式
设计模式分类设计模式可以分为三种类型:创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。创建型设计模式:这些模式涉及到对象的创建机制,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型设计模式:这些模式涉及到类和对象的组合,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。行为型设计模式:这些模式涉及到对象之间的通信和交互,包括责任链模....
结构型设计模式07-享元模式
享元模式1、享元模式介绍享元模式是一种结构型设计模式,旨在**通过共享对象来减少内存使用和提高性能。它主要用于处理大量细粒度对象**的情况,其中许多对象具有相似的属性和行为。在享元模式中,对象分为两种类型:内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。内部状态是对象的固有属性,它们不随外部环境的改变而改变。外部状态取决于外部环境,它们在运行时可以改变。享....
结构型设计模式05-组合模式
组合模式1、组合模式介绍组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是一种结构型设计模式。它可以将一组相似的对象看作一个单一的对象,并在树形结构中组合这些对象,用来表示部分以及整体层次关系。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。 其中,叶子节点表示组合中的单个对象,而容器节点则表示包含其他节点的复合对象。容器节点和叶子节点可以被看作是同一种类型的对象,因此可以对它们进行同样....
结构型设计模式04-适配器模式
适配器模式1、适配器模式介绍适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,让原本不兼容的接口可以在一起工作。适配器模式常被用于将旧的代码和新的代码无缝地集成在一起,从而减少系统重构的成本。在软件设计当中,系统的数据和行为都正确, 但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要....
结构型设计模式06-桥接模式
桥接模式1、桥接模式模式介绍桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型模式之一。它 通过将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立地变化,从而实现了解耦合的设计。桥接模式使用组合而不是继承的方式来连接抽象和实现,使得两者可以独立地变化,互不影响。1.1 桥接模式基本实现在桥接模式中,抽象部分和实现部分分别定义为两个独立的接口(Abstraction 和 Implementor)。抽象部分....
结构型设计模式03-外观模式
外观模式(门面模式)1、外观模式介绍外观模式(Facade Pattern),也称门面模式,是一种结构型设计模式,它==为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,==从而使子系统更易用、更易懂、更易扩展。外观模式的核心思想是封装,即将一组复杂的类或接口封装在一个外观类中,客户端只与外观类进行交互,而不直接与复杂的子系统进行交互。外观类隐....
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