ArcGIS Engine开发之旅09--几何对象和空间参考
原文 ArcGIS Engine开发之旅09--几何对象和空间参考 1.Geometry Geometry 是 GIS 中使用最为广泛的对象集之一,用户在创建、删除、编辑和进行地理分析的时候,就是处理一个包含几何形体的矢量对象;除了显示要素意外,控件对象选择,要素符号化,标注要素,编辑要素都需要 Geometry 参与。在 ArcGIS Engine 中,几个对象都有严格的定...
ArcGIS Engine开发之旅10--空间参考及坐标转换
原文ArcGIS Engine开发之旅10--空间参考及坐标转换 空间参考(Spatial Reference)是 GIS 数据的骨骼框架,能够将我们的数据定位到相应的位置,为地图中的每一点提供准确的坐标。 在同一个地图上显示的地图数据的空间参考必须是一致的,如果两个图层的空间参考不一致,往往会导致两幅地图无法正确拼合,因此开发一个 GIS 系统时,为数据选择正确的空间参考非常重要。 1 ...
arcgis开发笔记【rest服务参考】
上篇文章讲到了要访问地图rest服务,为了把这个服务接口的开发工作弄清,有以下参考: http://cid-56b433ad3d1871e3.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/ArcGIS%20Server%209.3%20REST%20%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%95%99%e7%a8%8b.zip 这个是arcgis官方发布的一个rest....
arcgis开发笔记【参考资料】
由于是新接触arcgis和silverlight的开发,因此快速的找到相关的资料很重要,通过这些例子可以快速的学习, 如下有很多的参考资源的站点: 关于arcgis silverlight的开发 http://www.gisall.com/html/zhuanti/ria/index.html http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/thread-48129-...
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