《OpenGL编程指南》一3.4 OpenGL的绘制命令
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第3章,第3.4节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 3.4 OpenGL的绘制命令 大部分OpenGL绘制命令都是以Draw这个单词开始的。绘制命令大致可以分为两个部分:索引形式和非索引形式的绘制。索引形式的绘制需要用到绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓存对象中....
《OpenGL编程指南》一3.2 OpenGL缓存数据
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第3章,第3.2节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 3.2 OpenGL缓存数据 几乎所有使用OpenGL完成的事情都用到了缓存buffers中的数据中。OpenGL的缓存表示为缓存对象(buffer object)。在第1章里我们已经简要地介绍了缓存对象的意义。不过,这一节将稍微....
《OpenGL编程指南》一3.1 OpenGL图元
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第3章,第3.1节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 3.1 OpenGL图元 OpenGL可以支持很多种不同的图元类型。不过它们最后都可以归结为三种类型中的一种,即点、线,或者三角形。线和三角形图元类型可以再组合为条带、循环体(线),或者扇面(三角形)。点、线和三角形也是大部分图形....
《OpenGL编程指南》一第3章 OpenGL绘制方式
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第3章,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第3章 OpenGL绘制方式 本章目标阅读完本章内容之后,你将会具备以下的能力:辨别所有OpenGL中可用的渲染图元。初始化和设置数据缓存,用于几何体的渲染。使用多实例渲染(instanced rendering)等高级技法对渲染进行优化。O....
《OpenGL编程指南》一2.3 OpenGL着色语言概述
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.3节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.3 OpenGL着色语言概述 本节将会对OpenGL中着色语言的使用进行一个概述。GLSL具备了C++和Java的很多特性,它也被OpenGL所有阶段中使用的着色器所支持,尽管不同类型的着色器也会有一些专属特性。我们首先介绍G....
《OpenGL编程指南》一2.2 OpenGL的可编程管线
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.2节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.2 OpenGL的可编程管线 在第1章已经对OpenGL的渲染管线进行了一个概要的介绍,现在将更加详细地介绍它的每个阶段以及其中所承载的工作。4.3版本的图形管线有4个处理阶段,还有1个通用计算阶段,每个阶段都需要由一个专门的....
《OpenGL编程指南》一2.1 着色器与OpenGL
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.1节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.1 着色器与OpenGL 现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据。如果不使用着色器,那么用OpenGL可以做到的事情可能只有清除窗口内容了,可见着色器对于OpenGL的重要性。在OpenGL 3.0版本以前(含....
《OpenGL编程指南》一1.4 OpenGL渲染管线
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第1章,第1.4节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.4 OpenGL渲染管线 OpenGL实现了我们通常所说的渲染管线(rendering pipeline),它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。图1-2所示为OpenGL 4.3版本的管线。自从O....
《OpenGL编程指南》一1.3 OpenGL语法
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第1章,第1.3节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.3 OpenGL语法 正如你可能已经了解的,OpenGL库中所有的函数都会以字符“gl”作为前缀,然后是一个或者多个大写字母开头的词组,以此来命名一个完整的函数(例如glBindVertexArray())。OpenGL的所有....
《OpenGL编程指南》一1.2 初识OpenGL程序
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第1章,第1.2节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.2 初识OpenGL程序 正因为可以用OpenGL去做那么多的事情,所以OpenGL程序有可能会写得非常庞大和复杂。不过,所有OpenGL程序的基本结构通常都是类似的,其步骤如下:初始化物体渲染所对应的状态。设置需要渲染的物体....
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