05. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从过去到现在的变化,看将来的发展(一)
1. 移动互联网的兴起,我认为2009年是个分水岭。 开始的时候,我也是做Java开发,习惯了Webx架构,可以熟练的使用Spring、iBatis、veloctiy、HSF、Notify、Tair、Session这些阿里具有代表性的Java框架,也会使用IC、UIC、SC、DC等等服务集群做电商核心业务。概括起来,基本也是三层服务端架构: 2. 技术架构也非常稳定 后台MySQL分库分表、服务....
06. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,跨平台技术离我们很近
紧接上文,我们提到移动互联网时代,前端的成本重复而臃肿,后端开发基本稳定,作为商业公司:利润和成本使我们不断追求的目标。这里我们从跨平台的角度,来看待如何降低成本。 1. 首先我们看一段视频: 3个平台:浏览器、Android、iOS,一套JS代码,运行在不同设备上【注意,终端展示没有用WebView相关容器】 测试的demo地址:点击进入测试:Android也可以直接扫码安装: Safar...
07. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,从CPU到GPU,一张图片的旅行
紧接上文,终端开发使用的WindVane、wax、ReactNative等已经是一种跨平台的技术,我们称之为上层跨平台,Cocos2d-x这种直接使用C/C++,我们成为底层跨平台。上层跨平台,提升开发效率;下层跨平台,提升程序性能。 1. 为什么Cocos2d-x性能比Native开发要好? 因为Cocos2d-X是游戏引擎呗,人家是专业做游戏特效的好不好,直接调用GPU的OpenGL绘图的好....
08. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,NativePixi,所见即所得的开发方式
紧接上文,在终端设备中,不管是游戏引擎还是UIKit,图形图像都是基于跨平台的OpenGL ES技术,区分不同的场景,图形图像分为两个分支,一个以高性能的图形显示为目标的cocos2d-x引擎,一个是以省电节能适合App的UIKit框架。 一)今天我们继续逆向思维 Game VS App,既然都是基于OpenGL ES,那我们找出共同点,是否可以让二者的界限,变得更模糊?既可以满足高性能的Ga.....
09. WebApp2.0时代启程:倒立者赢,挑战Android性能极限
紧接上文,在终端硬件资源有限的大背景下,业务脚本+图形内核,将是未来主流的开发方式。AEPixi使用C/C++、JS、JNI、OC等混合语言开发,将pixi.js变成高性能的Native内核,提供上层pixi.js标准的API,无缝的兼容浏览器开发好的代码,实现浏览器开发,无需编译,到处运行的开发方式。 今天我们做一个H5的Demo,使用FireFox开发,开发完成之后,直接使用上一章节我们发.....
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
WebApp您可能感兴趣
- WebApp访问
- WebApp service
- WebApp配置
- WebApp系统
- WebApp应用
- WebApp命令
- WebApp部署
- WebApp数据库
- WebApp文件
- WebApp响应式布局
- WebApp maven
- WebApp报错
- WebApp启程
- WebApp服务器
- WebApp图片
- WebApp server
- WebApp自适应布局
- WebApp方法
- WebApp jar包
- WebApp浏览器
- WebApp js
- WebApp滑动
- WebApp布局
- WebApp方案
- WebApp请求
- WebApp目录
- WebApp hybrid
- WebApp密码
- WebApp实例
- WebApp安装