【C++入门到精通】新的类功能 | 可变参数模板 C++11 [ C++入门 ]
引言 随着C++11标准的发布,引入了许多令人振奋的新特性,其中包括强大的类功能和可变参数模板。这些新增的功能为C++编程带来了更加灵活和高效的可能性,极大地丰富了语言的表达能力和应用范围。本文将重点探讨C++11中这些新特性的优势和用法,帮助读者更好地理解和运用现代C++编程的最新技术。 一、新的类功能 1. 默认成员函数 在C++11标准中,引入了两个重要的默...
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【C++入门到精通】右值引用 | 完美转发 C++11 [ C++入门 ]
引言 当谈到C++的高级特性时,右值引用是一个不可忽视的重要概念。作为一种在C++11标准中引入的语言特性,右值引用为我们提供了更加灵活和高效的内存管理方式。它不仅可以优化代码性能,还可以改善对象拷贝行为,使得我们能够更好地处理临时对象和移动语义。通过深入理解右值引用的原理和使用方法,我们可以在C++编程中发挥出更大的威力,提升代码的效率和可维护性。本文将全面介绍右值引用的概念、用法和相...
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【C++入门到精通】C++11 [ C++入门 ]
引言 C++11,作为C++编程语言的一个重要版本,于2011年发布,带来了许多令人激动的新特性和改进。自从20世纪80年代诞生以来,C++一直是广泛应用于各个领域的高级编程语言,其强大的功能和灵活性使得它成为了众多开发者的首选。然而,在过去的几十年里,C++的标准一直停留在C++98/03水平上,缺乏一些现代编程语言所具备的便利特性。 C++11的发布标志着C++语言的一次重要...
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【C++】C++入门 auto关键字详解(C++11)
一、C语言中的auto在C语言的学习中我们几乎用不到auto关键字,它的存在感实在是太低了!!!即便如此,我们还是为了C++中的auto的学习先复习一下C语言中的auto关键字吧。1、C语言中,auto用于声明一个变量为自动变量自动变量也称局部变量。auto关键字主要用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个....

[学习][记录] c++语言:从放弃到入门 <一> c++11新关键字以及引入的新特性(终)
二十四、 Thread框架24.1 join 与 detacht.join 和 t.detach 标志着,线程对象和线程的关系。t.join 表识,线程与线程对象 的同步关系。而 t.detach 表识,线程与线程对象的异步关系。join 是阻塞的。注意:主线程结束后 detach() 可能会还没运行就销毁了24.2 传参方式线程,有自己独立的栈。可以共享全局的变量。在线程启动的时候可以传入启动....
[学习][记录] c++语言:从放弃到入门 <一> c++11新关键字以及引入的新特性(下)
二十一、 std::bind21.1 含义bind 用来将可调用对象和参数一起进行绑定。可调用对象包括普通函数、全局函数、静态函数、类静态函数甚至是类成员函数,参数包括普通参数和类成员。语义std::bind(funcName,argType,…);//绑定以存在的函数名,以及传入的实参placeholders::_x 实参占位placeholders::_1 表示第一个实参暂时不填实参数值,依....
[学习][记录] c++语言:从放弃到入门 <一> c++11新关键字以及引入的新特性(中)
九、auto 自动类型推导9.1 注意1.auto 能够实现类型的自我推导,并不代表一个实际的类型声明。auto 只是一个 类型声明的占位符2. auto 声明的变量,必须马上初始化,以让编译器推断出它的实际类型,并在编译时将 auto 占位符替换为真正的类型。3. c++11 auto 不能用于函数参数 c++14可以9.2 应用十、declrtypeauto 类型,作为占位符的存在来修饰变量....
[学习][记录] c++语言:从放弃到入门 <一> c++11新关键字以及引入的新特性(上)
一、nullptrnullptr 是用于解决 NULL 和 0 的有疑义关系的。NULL 通常被义为(void*)0。在 如下应用中会引发歧义。1.1 入参#include <iostream> using namespace std; void f(int){} void f(bool){} void f(void*){} int main() { f(0); // 调...
【C++初阶】C++入门(二):引用&&内联函数&&auto关键字&&范围for循环(C++11)&&指针空值nullptr
1.引用1.1引用的概念引用不是定义一个变量,而是已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。其使用的基本形式为:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体。#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int& b = a...

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