从零开始学设计模式(十七): 备忘录模式(Memento Pattern)
定义备忘录模式(Memento Pattern)又叫快照模式,它指的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式。上面这么说可能很难理解。 喜欢玩游戏应该都知道英雄联盟里有个英雄叫艾克,它的大招是能够逆转时间,将自己的状态和位置等返回到之前的某一个时间点的状态,我猜这里设计师可能就使用了备忘录模式,哈....
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(十八)-备忘录模式(Memento Pattern)
文章目录前言一、备忘录模式(Memento Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一....
Net设计模式实例之备忘录模式(Memento Pattern)
一、备忘录模式简介(Brief Introduction) 备忘录模式(Memento Pattern),在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态。 二、解决的问题(What To Solve) 当系统功能比较复杂,而且需要记录历史属性以便当需要时做...
C#设计模式之二十二备忘录模式(Memento Pattern)【行为型】
原文:C#设计模式之二十二备忘录模式(Memento Pattern)【行为型】 一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第十个模式,该模式是【备忘录模式】,英文名称是:Memento Pattern。按老规矩,先从名称上来看看这个模式,个人的最初理解就是对某个对象的状态进行保存,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复。生活中这样的例子也能经常看到,如备份电话通讯录...
Net设计模式实例之备忘录模式(Memento Pattern)(1)
一、备忘录模式简介(Brief Introduction) 备忘录模式(Memento Pattern),在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态。 二、解决的问题(What To Solve) 当系统功能比较复杂,而且需要记录历史属性以便...
乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Messa...
极速理解设计模式系列:19.备忘录模式(Memento Pattern)
四个角色:原发器(Originator)、备忘录(Memento)、看管者(Caretaker)、客户端(Client) 原发器(Originator):需要备忘录来记忆其内部状态的原型。可以将本类状态保存到备忘录,也可以通过备忘录恢复状态。  ...
C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)
原文:C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern) 一、引言 在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离。而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性)。下面具体...
乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方.....
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