设计模式12 - 命令模式【Command Pattern】
命令模式定义:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。而命令模式就是将“行为请者”与“行为实现者”解耦的。类图:举例(客户提出需求给需求部门、美工部门、开发部门):描述:客户(Client)如果提出一个需求(Command...
从零开始学设计模式(二十二):命令模式(Command Pattern)
定义命令模式(Command Pattern)又叫动作模式或事务模式。指的是将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开,然后可以使用不同的请求把客户端参数化,这样可以使得两者之间通过命令对象进行沟通,从而方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式是一种对象行为型模式。命令模式就...
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(十四)-命令模式(Command Pattern)
文章目录前言一、命令模式(Command Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码...
使用C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)
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深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)
转载自:https://www.cnblogs.com/Bobby0322/p/4195240.html 模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 命令模式可以对发...
Net设计模式实例之命令模式(Command Pattern)
一、命令模式简介(Brief Introduction) 命令模式(Command Pattern)将请求封装为一个对象,从而使你用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或纪录请求日志,以及支持可撤销的操作。 Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different ...
极速理解设计模式系列:17.命令模式(Command Pattern)
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乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
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.NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) ——.NET设计模式系列之十七 TerryLee,2006年7月 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠...
设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
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