Unity Asset Store资源大解密:自制与现成素材的优劣对比分析,教你如何巧用海量资产加速游戏开发进度
Unity Asset Store资源利用:加速游戏开发进程 游戏开发是一项充满挑战的工作,尤其是对于独立开发者或是小型团队来说,时间和资源的限制往往成为项目成功的制约因素。幸运的是,Unity Asset Store的存在为开发者提供了一个丰富的资源库,涵盖了从美术资产到完整的游戏模板,从音频文件到高级脚本库等...
【Unity游戏破解】外挂原理分析
认识unity打包目录结构dll一般很大,因为里面是所有的游戏功能编译成的二进制码游戏逆向流程开发人员代码被编译打包到GameAssembly.dll中使用il2ppDumper工具,并借助游戏名_Data\il2cpp_data\Metadata\global-metadata.dat恢复符号使用IDA对该dII进行反编译分析核心逻辑实现的代码(相对Mono困难)根据分析结果对代码进行patc....
C#编程的构成要素(结合unity做实例分析)
本文主要来自<>哈里森.费隆 著,仅用为做笔记。定义变量首先,什么是变量?目前存在如下几种观点:从概念上讲,变量是编程的最基本单位,就好比原子,一切都基于变量,没有变量,程序就不可能存在。从技术角度看,变量是用于存储指定值的一小部分计算机内存。变量会跟踪信息的存储位置(称为内存地址)以及值与类型(例如:数字,单词).实际上,变量相当于容器。可以随意创建新变量,然后赋值,移动位置,并在....
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析 万物起源:Init.cs打开范例场景init.unity,可以发现其场景层级如下: 其中唯一重要的就是Global对象上挂在的init.cs脚本,关于其基础代码分析,还是建议大家看初见的教程(ghithub有链接)在这里只想重点分析大家一定会关心的一个问题:init.cs是如何加载初始界面的init.cs是如何加载初始界面的:....
Gvr SDK for Unity 分析(二)
文章目录[点击展开](?)[+] 前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013 单词翻译 stereo:立体的; pose:姿势; gaze:凝视,注视;...
Gvr SDK for Unity 分析(一)
文章目录[点击展开](?)[+] Gvr SDK概述 通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序 unity SDK在Android上支持构建应用程序for daydream 和 cardboard。对于iOS你只能为cardboard构建应用程序。 google VR SDK要求unity5.2.1或更高版本。 本文更新于:2016-06-...
AR For Unity3D之HiAR分析
文章目录[点击展开](?)[+] 前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普。 本文以国产的HiAR SDK为例,日后将尝试高通的vuforia SDK 我的环境 基于Hi AR1.2.0 ( hiar_sdk_unity_20160809_v1.2.0_3c0e908.zip &nbs...
构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(34)-文章发布系统①-简要分析
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(34)-文章发布系统①-简要分析 系列目录 最新比较闲,为了学习下Android的开发构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(1)-前言与,虽然有点没有目的的学习,但还是了解了Android的基本开发构成,我还是会持续更新本系列的一些知识点的用法。 说句实....
谈谈EMC Unity名字侵权官司,送竞争分析点评
大家知道,EMC刚刚在这个月初的EMC WORLD 2016大会上最重大的发布应该就是Unity中端存储了。 4月份西瓜哥剧透Unity的时候,心里就想EMC怎么起这么一个名字,太普通了,难道没有重名的吗?后来想想,EMC这么大的公司,肯定提前注册了。 但是,情况不是这样的。现在这个Unity名字给EMC带来无尽的烦恼,并且惹上了官司。 有一个存储厂商叫NEXSAN,他的统一存储平台就叫Unit....
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