共享内存通信SMC的优势、架构、应用场景以及如何使用SMC
本文将介绍如何启用SMC(Shared Memory Communication),如何设置SMC加速范围以及如何配置SMC暴露出的各种接口以获得最佳的加速效果。
如何编辑应用和删除应用
编辑应用您可以通过以下任一方式进入应用编辑页面。仅支持修改拆分模式。在应用列表,单击目标应用 操作 列的 编辑 按钮。操作编辑在应用详情页,单击右上角的 编辑 按钮。编辑删除应用在 应用配置 页面,单击目标应用 操作 列下的 删除,单击 确定。应用配置操作删除确定重要删除后,此应用将无法被使用,请谨...
使用EasyYitian工具协助Linux x86架构的应用迁移到倚天云服务器
EasyYitian是阿里云为支持倚天迁移专门打造的工具平台,包括软件兼容性扫描、环境兼容性分析、跨架构编译构建和预置镜像、性能对比调优,是集工具、预置镜像、迁移指南为一体的统一平台。通过对迁移过程的全链路支持,解决倚天迁移的难点和痛点,帮助您快速将业务和应用迁移到倚天云服务器。
Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)
阅读目录 初识 MVVM MVVM 设计模式在 WPF 中的实现 MVP & MVVM MVVM 设计模式在 Unity 3D 中的设计与实现 小结 回到顶部 初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现。 MVV...

Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)
阅读目录 MVVM回顾 进一步抽象 重构视图基类:UnityGuiView 小节 回到顶部 MVVM回顾 经过上一篇文章的介绍,相信你对MVVM的设计思想有所了解。MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在。 View只关心怎样渲染,而ViewModel只关心怎么处理逻辑,整个架构由数据进行驱动。不仅View与ViewModel彼此解耦,ViewM...

Unity应用架构设计(3)——构建View和ViewModel的生命周期
{ IsRevealInProgress = true; //在开始显示的时候进行初始化操作 if (!_isInitialized) { OnInitialize(); _isInitialized = true; } } public virtual void OnFinishReveal() { IsReve...

Unity应用架构设计(2)——使用中介者模式解耦ViewModel之间通信
阅读目录 耦合的产生 中介者模式的引入 解耦ViewModel与ViewModel 小结 当你开发一个客户端应用程序的时候,往往一个单页会包含很多子模块,在不同的平台下,这些子模块又被叫成子View(视图),或者子Component(组件)。越是复杂的页面,被切割出来的子模块就越多,子模块越多,彼此之间需要同步的数据和状态就越频繁,即易产生耦合。那么如何保证在复杂业务情况下,各个子模块之...

Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 2)
阅读目录 SubView行为多变性 定制SubView的行为 委托的介入 小结 在我们设计和开发应用程序时,经常要用到控件。比如开发一个客户端WinForm应用程序时,微软就为我们提供了若干控件,这些控件为我们提供了可被定制的属性和事件。属性可以更改它的外观,比如背景色,标题等,而事件可以丰富控件的行为,比如最常见的『按钮点击』,谁也不能确定点击之后将发生什么事,是连接数据库呢还是弹出警...

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金融级分布式架构
SOFAStack™(Scalable Open Financial Architecture Stack)是一套用于快速构建金融级分布式架构的中间件,也是在金融场景里锤炼出来的最佳实践。
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