文章 2024-05-14 来自:开发者社区

Three.js第2篇,加载glb / gltf模型,Vue加载glb / gltf模型(如何在vue中使用three.js,vue使用threejs加载glb模型)

简介:Three.js 是一个用于在 Web 上创建和显示 3D 图形的 JavaScript 库。它提供了丰富的功能和灵活的 API,使开发者可以轻松地在网页中创建各种 3D 场景、模型和动画效果。可以用来展示产品模型、建立交互式场景、游戏开发、数据可视化、教育和培训等等。这里记录一下如何在Vue项目中使用Three.js ...

Three.js第2篇,加载glb / gltf模型,Vue加载glb / gltf模型(如何在vue中使用three.js,vue使用threejs加载glb模型)
文章 2024-01-16 来自:开发者社区

three.js 官方给的压缩包如何使用?three.js基础官方文件使用方法

three.js是什么东西本文就不再阐述了,网上一搜一大堆,相信查询此博客的同志♂也都有一定的前端基础,本文就教大家简单的使用前端语言js来演示一个官方案例。一、下载three.js官方文件包网址:点击跳转(会被墙)中文文档地址:点击跳转(链接引用的b站up“老陈打码”)二、下载好后解压三、部署开发环境        1、确认nodejs环境部署完毕 &am...

three.js 官方给的压缩包如何使用?three.js基础官方文件使用方法
文章 2023-02-22 来自:开发者社区

【Three.js】关于Three.js的辅助库ststs.js报错的解决方案

【Three.js】(一) 了解Three.js基本的代码样式与运行结果关于Three.js的问题,可以与作者共同讨论。 问题描述作者初学Three.js,需要用到ststs.js库的时候去Git上下载了原作者的stats.js文件,引入后图案加载不出来,调试发现是stats.js里面最后一句ES6语法始终报错,如下:export {Stats as default};后来相继换了好几个版本的.....

文章 2022-12-05 来自:开发者社区

⚡Three.js-R3F,在React工程项目中使用Three.js

1. 使用r3f创建场景// App.js import { Canvas } from "@react-three/fiber"; export default function App() { return ( <Wrapper className="App"> <Canvas className="canvas"> </Ca...

⚡Three.js-R3F,在React工程项目中使用Three.js
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之三:学习使用Three.js中的光源

点击查看第一章点击查看第二章 第3章 学习使用Three.js中的光源在第1章中,我们学习了Three.js的基础知识,而在上一章,我们对场景中最重要的部分进行了一些深入的了解,包括几何体、网格和摄像机。你可能已经注意到,尽管灯光也是场景中十分重要的一部分,但是在之前的章节中却略过了。没有光源,渲染的场景将不可见(除非你使用基础材质或线框材质)。Three.js中包含大量的光源,每一个光源都有特....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之二:构建Three.js应用的基本组件

点击查看第一章点击查看第三章 第2章 构建Three.js应用的基本组件在第1章中我们介绍了Three.js库的基础知识。通过示例展示了Three.js是如何工作的,然后创建了第一个完整的Three.js应用。在本章中我们将会深入了解Three.js库,介绍构建Three.js应用的基本组件。通过本章你将了解以下内容: 在Three.js应用中使用的主要组件。 THREE.Scene对象的作用.....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之一:使用Three.js创建你的第一个三维场景

Web开发技术丛书点击查看第二章点击查看第三章Three. js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)Learn Three.js: Programming 3D animations and visualizations for the web with HTML5 and WebGL, Third Edition [美] 乔斯·德克森(Jos Dirk.....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Github Repository 可视化 (D3.js & Three.js)

Github Repository 可视化 (D3.js & Three.js) 先上 Demo 链接 & 效果图demo 链接github 链接 效果图 2D: 效果图 3D: 为什么要做这样一个网站? 最初想法是因为 github 提供的页面无法一次看到用户的所有 repository, 也无法直观的看到每个 repository 的量级对比(如 commit 数, star....

Github Repository 可视化 (D3.js & Three.js)
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

[开源] Gio.js -- 一个基于 Three.js 的 Web3D 地球数据可视化库

在这里和大家分享一个和小伙伴们一起开发的开源库 Gio.js 。Gio.js 是一个基于 Three.js 的 web 3D 地球数据可视化的开源组件库。使用 Gio.js 的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的 Web3D 数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。 Github 地址: github.com/syt123450/g… 中文官网: gi...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

tween.js 用户指南 - 与 Three.js 配合使用的补间动画库

tween.js 用户指南 - 与 Three.js 配合使用的补间动画库 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本...

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