问答 2024-05-28 来自:开发者社区

使用Three.js做3d物体obj 碰撞,两个obj物体碰撞,应该怎么实现比较好?

使用Three.js做3d物体obj 碰撞,两个obj物体碰撞,应该怎么实现比较好?

问答 2024-05-14 来自:开发者社区

使用Three.js做3d物体obj 碰撞,两个obj物体碰撞 ,应该怎么实现比较好?

使用Three.js做3d物体obj 碰撞,两个obj物体碰撞 ,应该怎么实现比较好?

文章 2023-06-15 来自:开发者社区

【Three.js入门】渲染第一个场景及物体(轨道控制器、坐标轴辅助器、移动缩放旋转)

https://www.bilibili.com/video/BV1hD4y1h7pi?t=1.0【使用 Three.js 实现的效果】一、前言什么是 Three.js ?Three.js 是 JavaScript 编写的 WebGL 第三方库。提供了非常多的 3D 显示功能。你可以用它创建各种三维场景,包括了 摄影机、光影、材质等 各种对象。Three.js 的应用场景 ?开发工业软件、智慧城....

【Three.js入门】渲染第一个场景及物体(轨道控制器、坐标轴辅助器、移动缩放旋转)
问答 2022-04-15 来自:开发者社区

three.js中如何旋转物体position坐标系

在three.js中导入了外部创建的几何体,我想使物体本身的坐标系围绕Y轴旋转45度:`object.rotation.y=Math.PI/4;object.position.x=1;`但是旋转后物体的坐标并没有变化,即物体的世界坐标还是(1,0,0)。请问我改如何实现这种想法,以上程序错误在哪里?谢谢大家的解答。

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