文章 2022-02-17 来自:开发者社区

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十二):PBO

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103931627PBO 是什么OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连...

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十二):PBO
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NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载和渲染

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103825593OpenGL ES 3D 模型加载和渲染上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。3D ...

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载和渲染
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NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103771970OpenGLES 3D 模型OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。构建...

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十九):相机抖音滤镜

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103449935OpenGLES 相机抖音滤镜最近几篇文章主要是利用 OpenGL 实现相机预览的一些常见的滤镜,上一篇主要介绍了 LUT 滤镜的原理及简单实现方法,而本文主要介绍抖音短视频 App 里面一些常见滤镜的...

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十八):相机 LUT 滤镜

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103355129OpenGLES 相机 LUT 滤镜什么是 LUT ? LUT 是 Look Up Table 的简称,称作颜色查找表,是一种针对色彩空间的管理和转换技术。它可以分为一维 LUTÿ...

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十七):相机基础滤镜

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103335598相机基础滤镜上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现相机预览,这一节将利用 GLSL (OpenGL 着色...

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十六):相机预览

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103189489penGL ES 相机预览相机开发是 OpenGL ES 的重要应用,利用 OpenGL 可以很方便地实现相机美颜、滤镜、塑型以及一些动态特效,其性能显著优于对应功能的 CPU 实现。相机的预览实现一般...

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十五):立方体贴图(天空盒)

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十四):粒子(Particles)

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十二):混合

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/102630858OpenGL ES 混合OpenGL ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和,产生一个新的颜色。OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例...

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十二):混合

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