【搞懂设计模式】设计模式与面向对象原则
本文重点在解释什么是设计模式?什么场景下可以用这种设计模式?尝试以实际的问题来驱动学习,使得我们对设计模式的理解更为深刻而具体。 本文的内容分为三部分: 面向对象的设计原则 UML类图定义 二十四种设计模式集锦 **设计模式(Design pattern)**是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 ...
Unity【话大】设计模式之面向对象七大原则
首先放出早先写的面向对象七大原则,以前不了解的同学建议先大概看一遍~ 有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正 有什么有趣的写作技巧或者想法欢迎大家给我留言,大家的帮助是我写下去最有效的动力 下面笔者跟大家聊一聊每一条原则到底是个什么东东 [1] 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 见名知意,这个条职责的潜台词的就是,专注做一个事、...
【设计模式】面向对象六大原则
设计模式 设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化。设计模式分为三种类型,分别是:创建型模式、结构型模式,行为型模式。 23种设计模式 创建型模式,共5种:单例模式、工厂模式、抽象工...
设计模式学习--面向对象的5条设计原则之Liskov替换原则--LSP
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《C#面向对象设计模式纵横谈》——1、面向对象设计模式与原则|第一讲
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23种 设计模式---面向对象的基本原则
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设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)
前言在面向对象的软件设计中,只有尽量降低各个模块之间的耦合度,才能提高代码的复用率,系统的可维护性、可扩展性才能提高。面向对象的软件设计中,有23种经典的设计模式,是一套前人代码设计经验的总结,如果把设计模式比作武功招式,那么设计原则就好比是内功心法。常用的设计原则有七个,下文将具体介...
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