文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.3节手机自带数据库——SQLite

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.3节手机自带数据库——SQLite,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.3 手机自带数据库——SQLiteAndroid 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0上一节介绍了如何使用Preferences存储简单数据,而复杂的数据就需要存储.....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.1节智能手机市场现状

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.1节智能手机市场现状,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 智能手机市场现状Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0手机的问世使得人们联络更加方便,同时随着手机的逐渐发展,其已经成为现代生活中不可或缺的一个组成部分。在移动.....

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.3 手机自带数据库——SQLite

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.3节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 手机自带数据库——SQLite 上一节介绍了如何使用Preferences存储简单数据,而复杂的数据就需要存储到文件或数据库中了。Android自带了一款轻量级的关系数据库——SQLite,其具有体积小,功能强大等....

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。