文章 2022-02-16 来自:开发者社区

UWP开发入门(十四)—— UserControl中Adaptive UI的小技巧

原文:UWP开发入门(十四)—— UserControl中Adaptive UI的小技巧   本篇我们通过绘制一个非常简单的UserControl控件,来分享一下对Adaptive UI的理解及一些图形绘制的技巧。   现在流行的APP都少不了精致的用户头像,首先假设我们需要绘制如下的图形作为默认头像:    <UserControl x:Class="AdaptiveUserC...

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Win10 UWP开发中的重复性静态UI绘制小技巧 2

原文:Win10 UWP开发中的重复性静态UI绘制小技巧 2 小技巧1 地址:http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html 介绍 我们在上一篇博文中展示了通过Shape.Stroke族属性实现静态重复性UI绘制,使得UWP界面的实现变得稍微灵活一些了。 但这一技巧还是有不少局限的,毕竟折腾StrokeDashArray属性看上去并不是那么直观和适用(还....

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Win10 UWP开发中的重复性静态UI绘制小技巧 1

原文:Win10 UWP开发中的重复性静态UI绘制小技巧 1 介绍 在Windows 10 UWP界面实现的过程中,有时会遇到一些重复性的、静态的界面设计。比如:画许多等距的线条,画一圈时钟型的刻度线,同特别的策略排布元素,等等。 读者可能觉得这些需求十分简单,马上就想到了通过for循环之类来实现。只需要在Loaded事件里添上这些元素就好了。 但这样可能存在一些问题——如果这些UI元素只是静态....

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