文章 2024-05-21 来自:开发者社区

采用异步socket实现客户端和服务端的通信

MAC系统基于UNIX的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。由于unix需要付费,以及版本基本上不更新,很多采用unix系统的电脑转用linux,unix处于停滞不前状态,而linux由于是开源的,免费的,所以全球很多技术大牛在不断改进它,给它增加新技术,增加新理念,使它日新月异的发展。所以mac os后期主要借鉴linux的新技术,所以现在的mac os越来越像linux,linux....

文章 2023-01-27 来自:开发者社区

Win11环境下使用Flask配合Celery异步推送实时/定时消息(Socket.io)

首先得明确一点,和Django一样,在2020年Flask 1.1.1以后的版本都不需要所谓的三方库支持,即Flask-Celery或者Flask-Celery-Help这些库,直接使用Celery原生库即可。一般情况下,Celery被用来处理耗时任务,比如千篇一律的发邮件或者文件上传之类,本次使用Celery实时或者定时发送基于Websocket的消息队列,因为如果前端已经摒弃老旧的轮询策略,....

Win11环境下使用Flask配合Celery异步推送实时/定时消息(Socket.io)
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件的设计与实现

设计概述   服务端通信组件的设计是一项非常严谨的工作,其中性能、伸缩性和稳定性是必须考虑的硬性质量指标,若要把组件设计为通用组件提供给多种已知或未知的上层应用使用,则设计的难度更会大大增加,通用性、可用性和灵活性必须考虑在内。   现以一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 服务端组件为例子,讲述其设计与实现相关的问题,希望能引发大家的思考,对大家日后开展相关类似....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件的设计与实现

编写 Windows Socket TCP 客户端其实并不困难,Windows 提供了6种 I/O 通信模型供大家选择。但本座看过很多客户端程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱。每个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行修改,实在有点情何以堪。因此本座利用一些闲暇时光写了一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高...

通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件的设计与实现
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0

0 前言 >>[前言]、[第1节]、[第2节]、[第3节]、[第4节]、[第5节]、[第6节]   在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定、效率、安全与管理等。具体应用时,在满足业务处理逻辑要求的基础上,存在侧重点:有些需要考虑并...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

.net 中异步SOCKET发送数据时碰到的内存问题

做CS的开发一直都是这样的方式: server端用 C++编写,采用IOCP机制处理大量客户端连接、数据接收发送的问题 client端用 C++ 或C# 写,没什么特殊要求。   最近工作时间上比较宽裕,决定采用新的方式来处理服务端的工作: C# + SOCKET异步机制(.net里没有IOCP的直接支持) 目前正可行性分析阶段,第一步的工作:接收3W个SOCKET连接, 结果还是不错的...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

ES transport client底层是netty实现,netty本质上是异步方式,但是netty自身可以使用sync或者await(future超时机制)来实现类似同步调用!因此,ES transport client可以同步调用也可以异步(不过底层的socket必然是异步实现)

ES transport client底层是netty实现,netty本质上是异步方式,但是netty自身可以使用sync或者await(future超时机制)来实现类似同步调用! 因此,ES transport client可以同步调用也可以异步(不过底层的socket必然是异步实现)。 发送端例子 对于java client的数据发送(这里以bulk为例),写过的人都知道,其实是很简单的,因....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[转载]异步Socket服务器与客户端(An Asynchronous Socket Server and Client)

(原创翻译文章·转载请注明来源:http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/11/05/3230503.aspx)   原文:An Asynchronous Socket Server and Client.by Andre Azevedo  Download source code - 195.1 KB     目录...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[转载]可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0

(原创文章,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx)   0 前言 >>[前言]、[第1节]、[第2节]、[第3节]、[第4节]、[第5节]、[第6节]   在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Soc...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【每日一博】asynchat 异步socket命令/响应处理器

该模块基于asyncore简化了异步客户端和服务器,并使其更容易元素处理由任意的字符串结束,或者是可变长度的的协议。它提供了抽象类 async_chat,提供collect_incoming_data()和found_terminator()方法。循环和asyncore的一 样,有2种信道:asyncore.dispatcher和asynchat.async_chat,可以自由混合信道。通常 a....

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