NeHe OpenGL第三十六课:渲染到纹理
NeHe OpenGL第三十六课:渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单。把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试。 嗨,我是Dario Corno,也因SpinningKids的rIo而为大家所知。首先,我想要解释我为什么决定写这点指南。我自1989年以来就从事scener的工...
NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第三十六课:从渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单。把渲染...
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