[C++] 面向对象的三大特性:封装、继承和多态
一. 过程式和对象式程序设计 概念:过程式程序设计(C):从上往下,逐步求精,即按照顺序一步一步的把问题解决;对象式程序设计(C++):在类中定义成员变量和成员函数,通过定义一个对象的方式来对其变量和函数进行调用的方式 ; 两者的区别与联系:在C中,要用结构(student)的话,需要定义一个属于该结构的变量(学号、姓名、性别、成绩);在C++中,当我们要用到类(我们可以把结构叫成“类”)的话,....
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爱上c++的第二天:类和对象的三大特性-封装
你的c++学习路上明灯这一章作为一个先驱章节,这一个学好了以后,才能有后面的基础,不然学后面的东西会感觉很吃力的哦。c++认为万事万物都可以看作对象,而对象又有其属性和行为。具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类。#1.封装的意义##1,将属性和行为作为一个整体如何封装?class 类名{访问权限,属性,行为(一般用函数来表示)}#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1....
Qt5 中对 C++11 一些新特性的封装
C++11 是现在的 C++ 标准的名称,C++11 为 C++ 语言带来很多新特性。 而 Qt 4.8 是 Qt 首个在其 API 中开始使用一些新的 C++11 特性的版本,我之前写过一篇博文:C++11 in Qt 4.8 描述了这个问题,这里不再罗嗦。 在 Qt5 中,提供更多 C++11 的特性支持,接下来我们将进行详...
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