【设计模式】JAVA Design Patterns——Circuit Breaker(断路器模式)
目的 以这样一种方式处理昂贵的远程服务调用,即单个服务/组件的故障不会导致整个应用程序宕机,我们可以尽快重新连接到服务 解释 真实世界例子 想象一...

【设计模式】JAVA Design Patterns——Chain of responsibility(责任链模式)
目的 通过给多个对象一个处理请求的机会,避免请求的发送者和它的接收者耦合。串联接收对象并在链条中传递请求直到一个对象处理它。 解释 真实世界例子 ...

【设计模式】JAVA Design Patterns——Callback(回调模式)
目的 回调是一部分被当为参数来传递给其他代码的可执行代码,接收方的代码可以在一些方便的时候来调用它。 解释 真实世界例子 我们需要被通知当执行的任...

【设计模式】JAVA Design Patterns——Bytecode(字节码模式)
目的 允许编码行为作为虚拟机的指令 解释 真实世界例子 一个团队正在开发一款新的巫师对战游戏。巫师的行为需要经过精心的调整和上百次的游玩测试。每次当游戏设计...

【设计模式】JAVA Design Patterns——Builder(构造器模式)
目的 将复杂对象的构造与其表示分开,以便同一构造过程可以创建不同的表示。 解释 现实世界例子 想象一个角色扮演游戏的角色生成器。最简单的选择是让计...

【设计模式】JAVA Design Patterns——Business Delegate(业务委托模式)
目的 业务委托模式在表示层和业务层之间添加了一个抽象层。 通过使用该模式,我们获得了各层之间的松散耦合,并封装了有关如何定位,连接到组成应用程序的业务对象以及与之交互的逻辑 解释 ...

【设计模式】JAVA Design Patterns——Bridge(桥接模式)
目的 将抽象与其实现分离,以便二者可以独立变化。 解释 真实世界例子 考虑一下你拥有一种具有不同附魔的武器,并且应该允许将具有不同附魔的不同武器混...

【设计模式】JAVA Design Patterns——Balking(止步模式)
目的 止步模式用于防止对象在不完整或不合适的状态下执行某些代码。 解释 真实世界例子 洗衣机中有一个开始按钮,用于启动衣物洗涤。当洗衣机处于非活动...

【设计模式】JAVA Design Patterns——Async Method Invocation(异步方法调用模式)
目的 异步方法调用是一个调用线程 在等待任务结果时不会阻塞的模式,模式为多个独立的任务提供并行的处理方式并且通过回调或等到它们全部完成来接受任务结果 解释 真实世界例...

【设计模式】JAVA Design Patterns——Arrange/Act/Assert(安排/执行/断言模式)
目的 安排/执行/断言(AAA)是组织单元测试的一种模式。 将测试分为三个步骤: 安排:执行测试所需的设置和初始化。 执行:采取测试所需的行动。 断言:验证测试结果。 解释 这种模式有几个...

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